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python食人蛇代码
import pygame
import sys
import random
import time
# 从pygame模块导入常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 一些全局参数的初始化
def main():
global FPSCLOCK, DISPLAY, BASICFONT, BLACK, WHITE, RED, GREY
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 初始化一个游戏界面窗口
DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption(‘简单小程序 - Snake‘)
# 定义一个变量来控制游戏速度
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏界面内使用的字体
BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80)
# 定义颜色变量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
playGame()
# 开始游戏
def playGame():
‘‘‘初始化贪吃蛇及食物‘‘‘
# 贪吃蛇的的初始位置
snake_Head = [100, 100]
# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)
snake_Body = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
# 指定蛇初始前进的方向,向右
direction = "right"
# 给定第一枚食物的位置
food_Position = [300, 300]
# 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。
food_flag = 1
UP = ‘up‘
DOWN = ‘down‘
LEFT = ‘left‘
RIGHT = ‘right‘
‘‘‘游戏的主循环‘‘‘
while True:
# 检测按键等Pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
# 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作
if direction == LEFT:
snake_Head[0] -= 20
if direction == RIGHT:
snake_Head[0] += 20
if direction == UP:
snake_Head[1] -= 20
if direction == DOWN:
snake_Head[1] += 20
# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中
snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
print(snake_Head)
print(‘身‘, snake_Body)
# 判断是否吃掉食物
if snake_Head[0] == food_Position[0] and snake_Head[1] == food_Position[1]:
food_flag = 0
else:
snake_Body.pop()
# 生成新的食物
if food_flag == 0:
# 随机生成x, y
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
food_Position = [int(x*20), int(y*20)]
food_flag = 1
DISPLAY.fill(BLACK)
# 画出贪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
# 画出食物的位置
drawFood(food_Position)
# 打印出玩家的分数
drawScore(len(snake_Body) - 3)
# 刷新Pygame的显示层
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
FPSCLOCK.tick(3)
‘‘‘游戏结束的判断‘‘‘
# 贪吃蛇触碰到边界
if snake_Head[0] < 0 or snake_Head[0] > 620:
GameOver()
if snake_Head[1] < 0 or snake_Head[1] > 460:
GameOver()
# 贪吃蛇触碰到自己
for i in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0] == i[0] and snake_Head[1] == i[1]:
GameOver()
# 画出贪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20))
# 画出食物的位置
def drawFood(food_Position):
pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(
food_Position[0], food_Position[1], 20, 20))
# 打印出当前得分
def drawScore(score):
# 设置分数的显示颜色
score_Surf = BASICFONT.render(‘%s‘ % (score), True, GREY)
# 设置分数的位置
score_Rect = score_Surf.get_rect()
score_Rect.midtop = (320, 240)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
# 游戏结束并退出
def GameOver():
# 设置GameOver的显示颜色
GameOver_Surf = BASICFONT.render(‘Game Over!‘, True, GREY)
# 设置GameOver的位置
GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
GameOver_Rect.midtop = (320, 10)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)
pygame.display.flip()
# 等待3秒
time.sleep(3)
# 退出游戏
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
# 运行主函数
if __name__ == "__main__":
main()
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原文地址:https://www.cnblogs.com/young886/p/12560523.html