标签:syn 生成 找不到 block lock eof amp asi int
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
重点在于构造函数,使用的是构造函数来模拟类。
声明一个类,需要使用class关键字
// 正常声明一个类
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
// 匿名一个类
let Rectangle1 = class {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
// 具名一个类
let Rectangle2 = class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
注意,和函数声明的最大的区别在于,类声明不会出现声明提前。
当然,类也不允许重复声明
class Example1{}
class Example1{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier ‘Example‘ has already been declared
let Example2 = class{}
class Example2{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier ‘Example2‘ has already been declared
ES6 中,prototype 仍旧存在,虽然可以直接自类中定义方法,但是其实方法还是定义在 prototype 上的。 我们可以使用它为已存在的类覆盖方法 / 初始化时添加方法
// 声明一个类
class Example3 {
say() {
console.log(‘hi Class !‘)
}
}
// 类的方法被覆盖了 - Chrome80版本,覆盖无效
Example3.prototype = {
say() {
console.log(‘hello Class !‘)
}
}
// 为类添加方法
Object.asign(Example.prototype, {
listen() {
console.log(‘hello !‘)
}
})
// 删除类上的方法
Reflect.deleteProperty(Example3.prototype, ‘say‘)
静态属性,class本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
// 声明一个带有静态属性的类
class Example4 {
static a = 1
}
// 类本身可以直接调用
Example4.a // 1
通过new 关键字生成的对象,无法调用该方法
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x
this.y = y
}
static distance(a, b) {
const dx = a.x - b.x
const dy = a.y - b.y
return Math.hypot(dx, dy) // 毕达哥拉斯定理
}
}
const p1 = new Point(5, 5)
const p2 = new Point(10, 10)
console.log(Point.distance(p1, p2))
上方的p1, p2对象中找不到静态方法distance
console.log(p3) // Point?{x: 5, y: 5}
console.log(p4) // Point?{x: 10, y: 10}
声明一个类之后,可以使用它新建一个对象
let rectAngle = new Rectangle
该对象具有constructor方法
该属性能获取或者返回class的类名
let Example5 = class Exam {
a = 1
constructor() {
console.log(this.a)
}
}
console.log(Example5.name) // Exam
let Example6 = class {
a = 2
constructor() {
console.log(this.a)
}
}
console.log(Example6.name) // Example6
该方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用
class Rectangle {
// 构造函数
constructor(height, width) {
this.height = height
this.width = width
console.log(‘我是constructor‘)
}
// get 方法会在对象创建后立即调用并返回调用结果
get area() {
return this.calcArea()
}
// 定义calcArea函数
calcArea() {
return this.height * this.width
}
}
使用被声明的类
const square = new Rectangle(10, 10) // ‘我是constructor‘
console.log(square.area) // 100
constructor没有返回值时,默认返回实例化对象this,其原型是当前的Class
console.log(square instanceof Rectangle) // true
constructor指定返回值时,返回被指定的对象,其原型是被指向对象的原型
class Example7 {
constructor() {
// 指定返回值
return new Rectangle()
}
}
console.log(new Example7() instanceof Example7) // false
console.log(new Example7() instanceof Rectangle) // true
// 静态
class StaticFunc {
static sum(a, b) {
console.log(a + b)
}
}
// 调用方式
StaticFunc.sum(1, 2) // 3
// 原型
class PrototypeFunc {
sum(a, b) {
console.log(a + b)
}
}
const protoFunc = new PrototypeFunc()
protoFunc.sum(1, 2) // 3
// 实例
class InstanceFunc {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b)
}
}
}
// 实例化时被调用,为实例化对象增加方法
const instanceFunc = new InstanceFunc()
instanceFunc.sum(1, 2) // 3
使用extends关键字创建子类
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
// 类中创建的函数,可以省略function关键字
speck() {
console.log(this.name)
}
}
// 创建Animal的子类 - 子类拥有父类的全部方法,还拥有私有方法
class Dog extends Animal {
// 父类不存在的私有方法
listen() {
console.log(this.name)
}
}
let d = new Dog(‘Turkey‘)
d.speck() // ‘Turkey‘
d.listen() // ‘Turkey‘
使用super调用超类
class Cat {
constructor(name) {
this.name = name
}
speck() {
console.log(this.name)
}
}
class Lion extends Cat {
listen() {
super.speck()
}
}
let l = new Lion(‘Mickey‘)
l.speck() // ‘Mickey‘
l.listen() // ‘Mickey‘
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xzdm/p/12569249.html