标签:自定义 static src 自动生成 代码 test 耦合 类型 完成后
Java面向对象编程三大特征 - 封装本文关键字:Java、面向对象、三大特征、封装
封装是面向对象编程中的三大特征之一,在对封装性进行解释时我们有必要先了解一些面向对象的思想,以及相关的概念。当我们想要去描述一系列的关系时我们要用到的最基本结构就是类,其中存在着成员变量和方法,用于记录属性和表达行为,相关知识请进传送门:Java中的基本操作单元 - 类和对象。
为了解释封装的概念和作用,需要先来了解一下几个相关的概念,这有助于我们接下来的理解。
当我们在一个类中定义成员变量时,会指定一个变量的类型,除此之外,还会有修饰符的部分,在此给出定义成员变量的规范格式:
// 定义变量
[修饰符] 变量类型 变量名称;
[修饰符] 变量类型 变量名称 = 初始值;
修饰符起到的作用从字面就可以解释,起到一个修饰和限定的作用,可以使用在成员变量之前的修饰符可以是:public、protected、private、final、static。
修饰符与修饰符之间的顺序没有强制要求,其中public、protected、private被称为权限修饰符,可以用来限定类的属性和方法的访问权限,指明在哪些包的哪些类中能够调用到这些属性或方法,是一种一定会存在的修饰符。需要注意的是,这三个单词不能同时出现,当这三个单词都不出现的时候会被认为是默认访问权限,所以权限修饰符一共有四种:private、默认、protected、public。
由于权限修饰符在封装特性中的作用只是实现封装性的一种途径,所以在这里只演示private与public的作用,权限修饰符的其他作用将在后续的文章中继续介绍。
src
└──edu
└──sandtower
└──bean
│ Person.java
└──test
│ Test.java
以上为实体类与测试类所在的目录结构,Person实体类所在包:edu.sandtower.bean,Test测试类所在包:edu.sandtower.test,相应代码如下:
package edu.sandtower.bean;
public class Person{
// 声明公开属性
public String name;
// 声明私有属性
private double money;
}
package edu.sandtower.test;
import edu.sandtower.bean.Person;
public class Test{
public static void main(String[] args){
// 在test包中的Test类中创建Person实例
Person person = new Person();
person.name = "小张";// 编译通过,可以访问name属性
person.money = 500.0;// 编译失败,无法访问money属性
}
}
从上面的例子可以看出,虽然依然是使用Person自己的实例在进行属性的调用,但是我们是在另外一个包中的类发生的调用,所以是不能够访问到private修饰的属性的,在刚开始学习时一定要注意区分。
通过使用权限修饰符,我们可以限定类的成员的被访问权限,那为什么要这样做呢?在很多场景下,我们需要确保我们对属性值的操作均是有效操作,不能违背某些规则。
比如,我们定义了一个Person类,具有name和money两个属性,在买东西时需要扣掉相应的金额,原始写法如下:
public class Person{
public String name;
public double money;
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
person.money = 500;// 初始金额500元
System.out.println("购买一张桌子,花费200元");
person.money -= 200;
System.out.println("购买二手PSP,花费350元");
person.money -= 350;
System.out.println("目前余额为:" + person.money);// -50
}
}
可以看到,经过代码操作以后可能会导致money的属性为负。看官甲:你自己不加判断赖代码?没错,这个问题我们可以增加判断代码来解决,由于这个操作是对money属性值的操作,我们将它封装成一个方法写在实体类中,于是有了改进之后的代码:
public class Person{
public String name;
public double money;
// 定义一个方法,用于设置money属性的值
public void setMoney(double money){
if(money >= 0){
this.money = money;
}
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
person.money = 500;// 初始金额500元
System.out.println("购买一张桌子,花费200元");
person.setMoney(person.money - 200);
System.out.println("购买二手PSP,花费350元");
person.setMoney(person.money - 300);
System.out.println("目前余额为:" + person.money);// 300
}
}
经过上面的改进,我们可以确保money的值不为负数,同时可以看到,当在实体类中定义方法后,使用者需要修改属性值时直接调用方法就可以保证不出问题。但是由于属性值依然可以被直接访问,还不能保证万无一失,于是我们利用权限修饰符使得变量不能被直接访问,同时需要定义一个能够取得属性值的方法。
public class Person{
public String name;
// 声明money属性为private权限
private double money;
// 定义一个方法,用于设置money属性的值
public void setMoney(double money){
if(money >= 0){
this.money = money;
}
}
// 定义一个方法,用于获取money属性的值
public double getMoney(){
return this.money;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
person.money = 500;// 初始金额500元
System.out.println("购买一张桌子,花费200元");
person.setMoney(person.getMoney() - 200);
System.out.println("购买二手PSP,花费350元");
person.setMoney(person.getMoney() - 300);
System.out.println("目前余额为:" + person.getMoney());// 300
}
}
通过以上的案例,我们可以看到进行封装有以下几个作用:
在进行封装时都是出于对属性保护的考虑,可以按照以下两个步骤来进行:
在属性关闭后,我们需要通过方法来获取属性的值以及对属性值进行修改。由于有了方法结构,我们就可以对存入的数据进行判断,对不符合逻辑的数据进行处理。
明白了封装的作用后,我们可以通过自定义方法的方式完成对属性的封装。封装方法和类中定义的其他方法在结构上没有任何的区别,同样都是普通的方法,区别主要在于体现在用途方面:
在进入到框架的学习之后,很多对实体类属性自动赋值的操作都是通过调用封装方法实现的,所以我们必须要知道常规封装方法的名称定义和类型设置规则。
对于属性来说我们只会进行两种操作:存和取。那么相应的封装方法应该有一对儿
对于命名方面只要遵从驼峰命名法就好,以get或set开头,大写属性名称的首字母,其余不变,看下面一个例子:
public class Person{
// 使用private声明属性
private String name;
private double money;
// 使用public声明方法,作为操作属性的入口
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setMoney(double money){
// 如有需要,可以在方法中可以自定义其他逻辑
this.money = money;
}
public double getMoney(){
return this.money;
}
}
由于常规封装方法定义的格式和名称都相对固定,所以一般的编译器都自带自动生成封装方法的功能,这样既方便又能降低出错率,大家一定要掌握。
属性定义完成后,选择source菜单 -> Generate Getters and Setters...
点击Select All(选择所有属性) -> Generate
与Eclipse类似,在定义好类的私有属性后,使用快捷键:Alt + Insert
可以一次性选择多个属性 -> 点击OK
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