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1.static 修饰变量
public class MyClass { static int i = 4; }
其中static 修饰变量,表示变量 i 属于 MyClass 类,所有的对象共享一个变量,推荐使用类名来访问静态变量(1.强调了 static 设计结构;2.为编译器优化提供了机会);
不要用private 修饰 static 变量,不然无法用类名来访问。
2.static 修饰方法
public class Incrementable { static void increment() { MyClass.c++; } }
static 修饰方法和修饰变量相同,同时 static 方法只能访问本类的 static 成员变量和方法,不能访问非 static 变量和方法;
main函数被定义为 static 是为程序提供入口。
3.stack 修饰类
static 只能修饰内部类
public class MyClass { static class SClass { public void hello() { } } }
有时候可以将 main 函数写到 内部类中(静态类),就不必为每个文件都写一个 main 方法。
4.static块
public class MyClass { static { a = 1; } static int a; }
static 块会在类被加载时执行且只执行一次,一般用来初始化静态变量和静态方法。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/baisu/p/4077088.html