标签:static 技术 类型 复杂 成员变量 调用 strong nbsp img
1、数组
二维数组的定义格式:
数据类型[][] 数组名=new 数据类型[m][n];
数据类型[][] 数组名=new 数据类型[m][];
数据类型[][] 数组名={{...},{...},{...}};
举例:
public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] a=new int[3][2]; a[0][0]=1; System.out.println(a[0][0]); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] a= {{1,2,3},{4,5,6}}; System.out.println(a[0][0]); } }
2、面向对象
面向对象是基于面向过程的编程思想,是一种更符合我们思考的习惯的思想,把复杂问题简单化,让我们从执行者变成了指挥者
a:类与对象
现实世界中的事物都是由属性和行为组成,属性是事物的基本描述,行为是事物的功能
java语言的基本单位是类,所以,我们要用类来体现事物
类,包括成员变量即事物的属性,成员方法即事物的行为,类是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念
对象,是类事物的具体存在,是一个具体的实例。
举例,学生属于一个类,班长属于一个对象
b:类的定义和使用
类的定义,首先是定义成员变量,定义格式和变量定义格式一样,就是位置不同,在类中方法外。成员方法的定义格式和方法的定义格式一样,就是去掉了static。
举例:
class Student{ //定义类的成员变量 String name; int age; //定义类的成员方法 //学习方法 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭方法 public void eat() { System.out.println("学生吃饭"); } }
c、类的使用,首先创建一个对象,格式为:类名 对象名=new 类名();使用成员变量和成员方法:对象名.成员变量,对象名.成员方法();
举例:
class Student{ String name; int age; public void study(String str){ System.out.println("学习"+str); } public void eat(){ System.out.println("吃"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Student s=new Student(); s.name="贺"; s.age=20; System.out.println(s.name); System.out.println(s.age); s.study("java"); s.eat(); } }
3、java程序的开发,设计和特征
a:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
b:设计:就是管理和维护对象间的关系
c:特征:封装,继承,多态
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hezhiying-/p/12611650.html