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最近项目发现个重大问题,结果打log跟踪查是AsyncTask导致的。如果对AsyncTask了解的不够深入透彻,那写代码就是埋雷。以后不定在哪个时间爆炸。首先我们要了解,谷歌为什么发明AsyncTask,AsyncTask到底是用来解决什么问题的?Android有一个原则---单线程模型的原则:UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
在单线程模型中始终要记住两条法则:
1. 不要阻塞UI线程
2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包
首先来说说AsyncTask重写的4个方法:
(1)doInBackground() //运行在后台线程中
(2)onPreExecute() //运行在UI线程中
(3)onProgressUpdate() //运行在UI线程中
(4)onPostExecute() //运行在UI线程中
详细的这几个方法怎么使用,具体不清楚的可以谷歌一下,好多同仁讲的好详细的;
为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground 接 受的参数,第二个为显示进度的参数,第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。
以上四点是我从网摘过来的,我觉得说的有道理,针对第4点,我有异议:即使多次调用,也不应该出现异常,因为AsyncTask类有对外公开的接口,cancel(true),isCancelled()。这两个方法,这两个方法配合使用就来控制AsyncTask可以手动退出。具体可以参照AsyncTask.java这个源码类中有例子的。
AsyncTask must be subclassed to be used. The subclass will override at least * one method ({@link #doInBackground}), and most often will override a * second one ({@link #onPostExecute}.)</p> * * <p>Here is an example of subclassing:</p> * <pre class="prettyprint"> * private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> { * protected Long doInBackground(URL... urls) { * int count = urls.length; * long totalSize = 0; * for (int i = 0; i < count; i++) { * totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]); * publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100)); * // Escape early if cancel() is called * if (isCancelled()) break; * } * return totalSize; * } * * protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { * setProgressPercent(progress[0]); * } * * protected void onPostExecute(Long result) { * showDialog("Downloaded " + result + " bytes"); * } * }这个是AsyncTask中给出的demo,看到
if (isCancelled()) break;
这个就是用来判断是否退出后台线程,如果设置了cancel(true),就break跳出循环。在这个地方多说2点:
(1)终止线程最好不要用打断线程来做,这样的方式太粗暴了,而且不能保证代码的完整性,最好的处理方式就是在for循环,while循环中加入自己的判断标志位,就像AsyncTask这种方法来处理是最好的,这也是谷歌来指导我们怎么来处理终止线程的办法。
(2)也有同学感到疑惑,说我的代码就没有循环,怎么来加标志位,其实这个一般来说后台处理,大部分都是处理循环的逻辑,很少说一行代码或者十几行代码很耗时的,(当然网络相关的另说了,还有下载相关的,这个有其他方法来解决的)。即使有的话,比如调用jni,so库,返回就是慢。那就在几个耗时的方法的后面都加上标志位的判断;
通过上述方法就可以做出完整的方案设计,就能设计,当下次再次执行AsyncTask,先判断自己是否正在运行,如果在运行,就不执行或取消任务重新执行,这个要看具体的需求是什么了;
举个栗子:
private void stopAyncTaskRunning() { if (mContactsListLoader != null && mContactsListLoader.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING) { mContactsListLoader.cancel(true); //if task is still running, stop it; } }
private void getContactsList() { stopAyncTaskRunning(); mContactsListLoader = new ContactsListLoader(); mContactsListLoader.executeOnExecutor(AsyncTask.THEAD_POOL_EXECUTOR); }当然,我的这个需求是下次进来的时候,就取消上次的任务,然后重新刷新数据。另外也不要忘记在doInBackground()中的循环语句中加入
@Override protected Integer doInBackground(Object... arg0) { List<Contact> contacts = new ArrayList<Contact>(); ContentResolver cr = mContext.getContentResolver(); Cursor c = cr.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, PROJECTION_CONTACT, null, null, null); if (c != null) { c.moveToPosition(-1); while (c.moveToNext()) { if (isCancelled()) { break; } 。。。 。。。 }这样,逻辑按照需求来写,需求是什么样子的,逻辑就相应的怎么处理;
再来说说AsyncTask坑人的地方,就是在Android3.0以后的版本,AsyncTask的执行方法分为2个了:
(1)execute()
(2)executeOnExecutor()
如果用AsyncTask调用(1)的时候,就表示串行执行线程,如果这个Activity中有4个fragment,而且每个fragment都有一个AsyncTask,这样的话用(1)的话,就必须顺序执行,等一个执行完,第二个才执行。如果用方法(2),则可以串行执行,这个UI效果就很好了。线程池可以用系统的,也可以用我们自定义的线程池;
另外对系统默认线程池中执行线程数的一些说明,如下:
下面的5代表corePoolSize,10代表阻塞队列的长度,128代表maximumPoolSize
1:如果线程池的数量小于5,则创建新的线程并执行
2:如果线程数大于5且小于5+10(阻塞队列大小),则将第6~15的线程加入阻塞队列,待线程池中的5个正在运行的线程有某个结束后,取出阻塞队列的线程执行。
3:如果线程数为16~128,则运行的线程数为num-10
4:如果线程数大于128,则舍弃。
详细的的介绍可以参考博客: Android实战技巧:深入解析AsyncTask,这篇讲解的很详细;
最后要说明的就是数据要加载一部分就刷新UI,给用户一个好的用户体验;举个栗子,
private static final int DISPLAY_NUM = 10; private List<Contact> mContacts = new ArrayList<Contact>(); private class ContactsListLoader extends AsyncTask<Object, Integer, Integer> { int count = 0; List<Contact> mTempContacts = new ArrayList<Contact>(DISPLAY_NUM); @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); mTempContacts.clear(); mContacts.clear(); } @Override protected Integer doInBackground(Object... arg0) { List<Contact> contacts = new ArrayList<Contact>(); if (c != null) { c.moveToPosition(-1); while (c.moveToNext()) { if (isCancelled()) { break; } ... ... contacts.add(contact); mTempContacts.add(contact); if (++count >= DISPLAY_NUM) { publishProgress(); count = 0; } } } return contacts.size(); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); mContacts.addAll(mTempContacts); mTempContacts.clear(); mAdapter.notifyDataSetChanged(); } @Override protected void onPostExecute(Integer size) { if (isCancelled()) return; if (size > 0) { if (mTempContacts.size() > 0 && mTempContacts.size() != DISPLAY_NUM) { mContacts.addAll(mTempContacts); } } else { if (mTempContacts.size() > 0) { mContacts.addAll(mTempContacts); } } mAdapter.notifyDataSetChanged(); } }这个就是我的模型,大家看懂后,就可以套到自己的代码中去了。这是我用来动态加载刷新UI的逻辑,刷新出10个数据就刷新一次,这样就可以避免次次刷新影响效率,又能保证用户不必等到数据都加载完才能看到数据。一举两得。
要想了解更多AsyncTask,就只能参考源码了。
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原文地址:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/40828453