标签:自定义事件 自定义 table pat 指定 详细 dom false list
document.createEvent用于创建事件,
在DOM Level 2 的事件中就有HTMLEvents,MouseEvents,UIEvents事件类型。DOM Level 3增加很多事件类型,个人觉得其中最有用的是CustomEvent自定义事件。
为DOM元素创建自定义事件的步骤为:
一、创建事件:var ev = document.createEvent(‘CustomEvent‘);
二、初始化事件:ev.initCustomEvent(‘自定义事件名称‘, false(是否允许冒泡), false(是否允许中断),args)
三、为DOM添加事件监听:element.addEventListener(‘自定义事件名称‘,fn,false)
四、分发(触发)自定义事件:element.dispatchEvent(ev)
<script>
var comment = document.getElementsByTagName(‘a‘)[0];
if (document.all) {
// For IE
comment.click();
} else if (document.createEvent) {
//FOR DOM2
var ev = document.createEvent(‘HTMLEvents‘);
ev.initEvent(‘click‘, false, true);
comment.dispatchEvent(ev);
}
</script>
语法:
createEvent(eventType)
参数 |
描述 |
eventType |
想获取的 Event 对象的事件模块名。 关于有效的事件类型列表,请参阅"说明"部分。 |
返回值
返回新创建的 Event 对象,具有指定的类型。
抛出
如果实现支持需要的事件类型,该方法将抛出代码为 NOT_SUPPORTED_ERR 的 DOMException 异常。
说明
该方法将创建一种新的事件类型,该类型由参数 eventType 指定。注意,该参数的值不是要创建的事件接口的名称,而是定义那个接口的 DOM 模块的名称。
下表列出了 eventType 的合法值和每个值创建的事件接口:
参数 |
事件接口 |
初始化方法 |
HTMLEvents |
HTMLEvent |
iniEvent() |
MouseEvents |
MouseEvent |
iniMouseEvent() |
UIEvents |
UIEvent |
iniUIEvent() |
用该方法创建了 Event 对象以后,必须用上表中所示的初始化方法初始化对象。关于初始化方法的详细信息,请参阅 Event 对象参考。
该方法实际上不是由 Document 接口定义的,而是由 DocumentEvent 接口定义的。如果一个实现支持 Event 模块,那么 Document 对象就会实现 DocumentEvent 接口并支持该方法。
原生js之document.createEvent建立自定义事件
标签:自定义事件 自定义 table pat 指定 详细 dom false list
原文地址:https://www.cnblogs.com/zwjun/p/12628502.html