标签:元素对象 快速 for images 开源库 顺序 属性 work heap
建议收藏,不然就找不到了!!!在 Android 中,内存泄露的现象十分常见;而内存泄露导致的后果会使得应用Crash本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。
即 ML (Memory Leak)指 程序在申请内存后,当该内存不需再使用 但 却无法被释放 & 归还给 程序的现象
容易使得应用程序发生内存溢出,即 OOM内存溢出 简介:
具体描述
4.1 简介
下面,将针对回收 进程、对象 、变量的内存分配 & 回收进行详细讲解
4.2 针对进程的内存策略a. 内存分配策略由 ActivityManagerService 集中管理 所有进程的内存分配b. 内存回收策略步骤1:Application Framework 决定回收的进程类型Android中的进程 是托管的;当进程空间紧张时,会 按进程优先级低->>高的顺序 自动回收进程Android将进程分为5个优先等级,具体如下:
步骤2:Linux 内核真正回收具体进程ActivityManagerService 对 所有进程进行评分(评分存放在变量adj中)更新评分到Linux 内核由Linux 内核完成真正的内存回收
此处仅总结流程,这其中的过程复杂,有兴趣的读者可研究系统源码ActivityManagerService.java
4.2 针对对象、变量的内存策略
下面,将详细讲解内存分配 & 内存释放策略a. 内存分配策略
注:用1个实例讲解 内存分配
public?class?Sample?{????
????int?s1?=?0;
????Sample?mSample1?=?new?Sample();???
????//?方法中的局部变量s2、mSample2存放在?栈内存
????//?变量mSample2所指向的对象实例存放在?堆内存
??????//?该实例的成员变量s1、mSample1也存放在栈中
????public?void?method()?{????????
????????int?s2?=?0;
????????Sample?mSample2?=?new?Sample();
????}
}
????//?变量mSample3所指向的对象实例存放在堆内存
????//?该实例的成员变量s1、mSample1也存放在堆内存中
????Sample?mSample3?=?new?Sample();
b. 内存释放策略
由于静态分配不需释放、栈式分配仅 通过帧栈自动出、入栈,较简单,故不详细描述
具体介绍如下
常见引发内存泄露原因主要有:
下面,我将详细介绍每个引发内存泄露的原因
5.1 集合类
//?通过?循环申请Object?对象?&?将申请的对象逐个放入到集合List
List<Object>?objectList?=?new?ArrayList<>();????????
???????for?(int?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{
????????????Object?o?=?new?Object();
????????????objectList.add(o);
????????????o?=?null;
????????}
//?虽释放了集合元素引用的本身:o=null)
//?但集合List?仍然引用该对象,故垃圾回收器GC?依然不可回收该对象
由于1个集合中有许多元素,故最简单的方法 = 清空集合对象 & 设置为null
?//?释放objectList
????????objectList.clear();
????????objectList=null;
5.2 Static 关键字修饰的成员变量
public?class?ClassName?{
?//?定义1个静态变量
?private?static?Context?mContext;
?//...
//?引用的是Activity的context
?mContext?=?context;?
//?当Activity需销毁时,由于mContext?=?静态?&?生命周期?=?应用程序的生命周期,故?Activity无法被回收,从而出现内存泄露
}
若需引用 Context,则尽量使用Applicaiton的Context
注:静态成员变量有个非常典型的例子 = 单例模式
实例演示:
//?创建单例时,需传入一个Context
//?若传入的是Activity的Context,此时单例?则持有该Activity的引用
//?由于单例一直持有该Activity的引用(直到整个应用生命周期结束),即使该Activity退出,该Activity的内存也不会被回收
//?特别是一些庞大的Activity,此处非常容易导致OOM
public?class?SingleInstanceClass?{????
????private?static?SingleInstanceClass?instance;????
????private?Context?mContext;????
????private?SingleInstanceClass(Context?context)?{????????
????????this.mContext?=?context;?//?传递的是Activity的context
????}??
????public?SingleInstanceClass?getInstance(Context?context)?{????????
????????if?(instance?==?null)?{
????????????instance?=?new?SingleInstanceClass(context);
????????}????????
????????return?instance;
????}
}
如上述实例,应传递Application的Context,因Application的生命周期 = 整个应用的生命周期
public?class?SingleInstanceClass?{????
????private?static?SingleInstanceClass?instance;????
????private?Context?mContext;????
????private?SingleInstanceClass(Context?context)?{????????
????????this.mContext?=?context.getApplicationContext();?//?传递的是Application?的context
????}????
????public?SingleInstanceClass?getInstance(Context?context)?{????????
????????if?(instance?==?null)?{
????????????instance?=?new?SingleInstanceClass(context);
????????}????????
????????return?instance;
????}
}
5.3 非静态内部类 / 匿名类
5.3.1 非静态内部类的实例 = 静态
即 外部类中 持有 非静态内部类的静态对象实例演示:
//?背景:
???a.?在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会在Activity内部创建一个非静态内部类的单例
???b.?每次启动Activity时都会使用该单例的数据
public?class?TestActivity?extends?AppCompatActivity?{??
????//?非静态内部类的实例的引用
????//?注:设置为静态??
????public?static?InnerClass?innerClass?=?null;?
????@Override
????protected?void?onCreate(@Nullable?Bundle?savedInstanceState)?{????????
????????super.onCreate(savedInstanceState);???
????????//?保证非静态内部类的实例只有1个
????????if?(innerClass?==?null)
????????????innerClass?=?new?InnerClass();
????}
????//?非静态内部类的定义????
????private?class?InnerClass?{????????
????????//...
????}
}
//?造成内存泄露的原因:
????//?a.?当TestActivity销毁时,因非静态内部类单例的引用(innerClass)的生命周期?=?应用App的生命周期、持有外部类TestActivity的引用
????//?b.?故?TestActivity无法被GC回收,从而导致内存泄漏
若需使用Context,建议使用 Application 的 Context
5.3.2 多线程:AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类
多线程主要使用的是:AsyncTask、实现Runnable接口 & 继承Thread类前3者内存泄露的原理相同,此处主要以继承Thread类 为例说明
实例演示
/**?
?????*?方式1:新建Thread子类(内部类)
?????*/??
????????public?class?MainActivity?extends?AppCompatActivity?{
????????public?static?final?String?TAG?=?"carson:";
????????@Override
????????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{
????????????super.onCreate(savedInstanceState);
????????????setContentView(R.layout.activity_main);
????????????//?通过创建的内部类?实现多线程
????????????new?MyThread().start();
????????}
????????//?自定义的Thread子类
????????private?class?MyThread?extends?Thread{
????????????@Override
????????????public?void?run()?{
????????????????try?{
????????????????????Thread.sleep(5000);
????????????????????Log.d(TAG,?"执行了多线程");
????????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}
????}
???/**?
?????*?方式2:匿名Thread内部类
?????*/?
?????public?class?MainActivity?extends?AppCompatActivity?{
????public?static?final?String?TAG?=?"carson:";
????@Override
????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{
????????super.onCreate(savedInstanceState);
????????setContentView(R.layout.activity_main);
????????//?通过匿名内部类?实现多线程
????????new?Thread()?{
????????????@Override
????????????public?void?run()?{
????????????????try?{
????????????????????Thread.sleep(5000);
????????????????????Log.d(TAG,?"执行了多线程");
????????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}.start();
????}
}
/**?
??*?分析:内存泄露原因
??*/?
??//?工作线程Thread类属于非静态内部类?/?匿名内部类,运行时默认持有外部类的引用
??//?当工作线程运行时,若外部类MainActivity需销毁
??//?由于此时工作线程类实例持有外部类的引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成?内存泄露
//?共有2个解决方案:静态内部类?&?当外部类结束生命周期时,强制结束线程
//?具体描述如下
???/**?
?????*?解决方式1:静态内部类
?????*?原理:静态内部类?不默认持有外部类的引用,从而使得?“工作线程实例?持有?外部类引用”?的引用关系?不复存在
?????*?具体实现:将Thread的子类设置成?静态内部类
?????*/??
????????public?class?MainActivity?extends?AppCompatActivity?{
????????public?static?final?String?TAG?=?"carson:";
????????@Override
????????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{
????????????super.onCreate(savedInstanceState);
????????????setContentView(R.layout.activity_main);
????????????//?通过创建的内部类?实现多线程
????????????new?MyThread().start();
????????}
????????//?分析1:自定义Thread子类
????????//?设置为:静态内部类
????????private?static?class?MyThread?extends?Thread{
????????????@Override
????????????public?void?run()?{
????????????????try?{
????????????????????Thread.sleep(5000);
????????????????????Log.d(TAG,?"执行了多线程");
????????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}
????}
???/**?
?????*?解决方案2:当外部类结束生命周期时,强制结束线程
?????*?原理:使得?工作线程实例的生命周期?与?外部类的生命周期?同步
?????*?具体实现:当?外部类(此处以Activity为例)?结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),强制结束线程(调用stop())
?????*/?
?????@Override
????protected?void?onDestroy()?{
????????super.onDestroy();
????????Thread.stop();
????????//?外部类Activity生命周期结束时,强制结束线程
????}
5.3.3 消息传递机制:HandlerAndroid 内存泄露:详解 Handler 内存泄露的原因与解决方案https://www.jianshu.com/p/031515d8a7ca
5.4 资源对象使用后未关闭
//?对于?广播BraodcastReceiver:注销注册
unregisterReceiver()
//?对于?文件流File:关闭流
InputStream?/?OutputStream.close()
//?对于数据库游标cursor:使用后关闭游标
cursor.close()
//?对于?图片资源Bitmap:Android分配给图片的内存只有8M,若1个Bitmap对象占内存较多,当它不再被使用时,应调用recycle()回收此对象的像素所占用的内存;最后再赋为null?
Bitmap.recycle();
Bitmap?=?null;
//?对于动画(属性动画)
//?将动画设置成无限循环播放repeatCount?=?“infinite”后
//?在Activity退出时记得停止动画
5.5 其他使用
5.6 总结下面,我将用一张图总结Android中内存泄露的原因 & 解决方案
6.1 MAT(Memory Analysis Tools)
通过分析 Java 进程的内存快照 HPROF 分析,快速计算出在内存中对象占用的大小,查看哪些对象不能被垃圾收集器回收 & 可通过视图直观地查看可能造成这种结果的对象
具体使用:MAT使用攻略
6.2 Heap Viewer
定义:一个的 Java Heap 内存分析工具作用:查看当前内存快照
可查看 分别有哪些类型的数据在堆内存总 & 各种类型数据的占比情况
具体使用:Heap Viewer使用攻略
6.3 Allocation Tracker
简介:一个内存追踪分析工具作用:追踪内存分配信息,按顺序排列具体使用:Allocation Tracker使用攻略
6.4 Memory Monitor
简介:一个 Android Studio 自带 的图形化检测内存工具作用:跟踪系统 / 应用的内存使用情况。核心功能如下
具体使用:Android Studio 的 Memory Monitor使用攻略
6.5 LeakCanary
简介:一个square出品的Android开源库 ->>下载地址作用:检测内存泄露具体使用:https://www.liaohuqiu.net/cn/posts/leak-canary/
本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,希望大家在开发时尽量避免出现内存泄露
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Android性能优化:阿里、腾讯等关于内存泄露的知识都在这里了!
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原文地址:https://blog.51cto.com/14775360/2484779