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首先回顾下计算机网络的五(七)层协议:物理层、数据链路层、网络层、传输层、(会话层、表示层)和应用层。那么从协议上来讲:
而socket 是针对TCP或UDP的具体接口实现,提供了在传输层进行网络编程的方法。
以上内容我们应该都听说的比较多了,下面主要来谈一谈RPC。
RPC(Remote Procedure Call)是远程过程调用,比如说现在有两台服务器A, B,一个在A服务器上的应用想要调用B服务器上的应用提供的某个,由于不在两个方法不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络表达调用的语义和传达调用的数据。常存在于分布式系统中。
为何有http协议之后,还要RPC调用?
RPC跟HTTP不是对立面,RPC中可以使用HTTP作为通讯协议。RPC是一种设计、实现框架,通讯协议只是其中一部分。
RPC的本质是提供了一种轻量无感知的跨进程通信的方式,在分布式机器上调用其他方法与本地调用无异(远程调用的过程是透明的,你并不知道这个调用的方法是部署在哪里,通过PRC能够解耦服务)。RPC是根据语言的API来定义的,而不是基于网络的应用来定义的,调用更方便,协议私密更安全、内容更小效率更高。
http接口是在接口不多、系统与系统交互较少的情况下,解决信息孤岛初期常使用的一种通信手段;优点就是简单、直接、开发方便。利用现成的http协议 进行传输。但是如果是一个大型的网站,内部子系统较多、接口非常多的情况下,RPC框架的好处就显示出来了,首先(基于TCP协议的情况下)就是长链接,不必每次通信都要像http 一样去3次握手什么的,减少了网络开销;其次就是RPC框架一般都有注册中心,有丰富的监控管理;发布、下线接口、动态扩展等,对调用方来说是无感知、统 一化的操作。第三个来说就是安全性。最后就是最近流行的服务化架构、服务化治理,RPC框架是一个强力的支撑。
链接:https://www.zhihu.com/question/41609070/answer/191965937
为什么要使用自定义 tcp 协议的 rpc 做后端进程通信?
要解决这个问题就应该搞清楚 http 使用的 tcp 协议,和我们自定义的 tcp 协议在报文上的区别。
首先要否认一点 http 协议相较于自定义tcp报文协议,增加的开销在于连接的建立与断开。http协议是支持连接池复用的,也就是建立一定数量的连接不断开,并不会频繁的创建和销毁连接。二一要说的是http也可以使用protobuf这种二进制编码协议对内容进行编码,因此二者最大的区别还是在传输协议上。
通用定义的http1.1协议的tcp报文包含太多废信息,一个POST协议的格式大致如下
HTTP/1.0 200 OK Content-Type: text/plain Content-Length: 137582 Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT Server: Apache 0.84 <html> <body>Hello World</body> </html>
即使编码协议也就是body是使用二进制编码协议,报文元数据也就是header头的键值对却用了文本编码,非常占字节数。如上图所使用的报文中有效字节数仅仅占约 30%,也就是70%的时间用于传输元数据废编码。当然实际情况下报文内容可能会比这个长,但是报头所占的比例也是非常可观的。
那么假如我们使用自定义tcp协议的报文如下
报头占用的字节数也就只有16个byte,极大地精简了传输内容。
这也就是为什么后端进程间通常会采用自定义tcp协议的rpc来进行通信的原因。
所谓的效率优势是针对http1.1协议来讲的,http2.0协议已经优化编码效率问题,像grpc这种rpc库使用的就是http2.0协议。这么来说吧http容器的性能测试单位通常是kqps,自定义tpc协议则通常是以10kqps到100kqps为基准
简单来说成熟的rpc库相对http容器,更多的是封装了“服务发现”,"负载均衡",“熔断降级”一类面向服务的高级特性。可以这么理解,rpc框架是面向服务的更高级的封装。如果把一个http servlet容器上封装一层服务发现和函数代理调用,那它就已经可以做一个rpc框架了。
所以为什么要用rpc调用? 因为良好的rpc调用是面向服务的封装,针对服务的可用性和效率等都做了优化。单纯使用http调用则缺少了这些特性
RPC 中要解决的问题:
名词 | 特点 |
---|---|
RPC | 远程过程调用(分布式、微服务间的方法调用) |
HTTP | 无状态,每次请求都要发送一个request,服务器响应之后就断掉(http header中的keep-alive指的是tcp) |
TCP | 面向连接,三次握手保证通信可靠 |
UDP | 非面向连接,不可靠,速度快(可以手动对数据收发进行验证,IM系统多采用,QQ) |
socket | TCP协议的接口实现,面向传输层进行网络编程 |
gRPC是谷歌开源的一个 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。
和很多RPC系统一样,服务端负责实现定义好的接口并处理客户端的请求,客户端根据接口描述直接调用需要的服务。客户端和服务端可以分别使用gPRC支持的不同语言实现。
ProtoBuf 具有强大的IDL(interface description language,接口描述语言)和相关工具集(主要是protoc)。用户写好.proto描述文件后,protoc可以将其编译成众多语言的接口代码。
新的二进制格式
HTTP1.X都是基于文本解析,而因为文本表现形式的多样性,基于文本协议的格式解析天然存在健壮性问题。而采用二进制格式后实现方便且健壮。
多路复用
多个request共享一个连接。
header压缩
在HTTP1.x中header信息很多,且每次都会重复发送,造成很大浪费。HTTP2.0使用encoder减少了传输的header大小,且通信双方都缓存一份包含了header信息的表,此后的请求可以只发送差异数据,避免信息的重复传输,进一步减少需要传输的内容大小。
服务端推送
主要的思想是:当一个客户端请求资源X,而服务器知道它很可能也需要资源Z的情况下,服务器可以在客户端发送请求前,主动将资源Z推送给客户端。这个功能帮助客户端将Z放进缓存以备将来之需。也遵守同源策略,且客户端可以拒绝推送过来的资源。
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