标签:死机 使用场景 基本 数字 今天 sleep 没有 上海 小结
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
示例代码:
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
馅
包子的状态:有 true 没有 false
public class BaoZi {
/**
* 皮
* 馅
* 包子的状态:有true 没有false 初始值设为false没有包子
*/
String pi;
String xian;
boolean flag = false;
}
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待状态
false:没有包子
包子铺生产包子
增加趣味性:生产两种包子
有两种状态(i%2 == 0)
包子铺生产好了包子
修改包子的状态为true 有
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程关系--->通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public class BaoZiPu extends Thread{
/**
1.需要在成员位置创建一个包子变量
*/
private BaoZi bz;
// 2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run(){
// 定义一个变量
int count = 0;
// 让包子铺一直生产包子
while (true){
// 必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
// 对包子的状态进行判断
if (bz.flag == true){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒后执行,包子铺生产包子
// 增加一些趣味性:交替生产两种包子
if (count % 2==0){
// 生产 薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
}else{
// 生产 冰皮牛肉大葱馅
bz.pi = "冰皮";
bz.xian="牛肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
// 生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 包子铺生产好了包子
// 修改包子的状态为true 有
bz.flag = true;
// 唤醒吃货线程,让吃货吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
}
}
}
}
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子进行判断
false:没有包子
吃货调用wait()方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
public class ChiHuo extends Thread{
// 1.需要在成员变量位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run(){
// 使用死循环,让吃货一致吃包子
while (true){
// 必须使用同步技术保证两个县城只有一个在执行
synchronized (bz){
// 对包子状态进行判断
if (bz.flag == false){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 唤醒之后执行的代码 吃包子
System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
// 吃货吃完了包子 修改包子的状态为false 没有
bz.flag = false;
// 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
System.out.println("------------------");
}
}
}
}
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动程序
创建包子对象
创建包子铺线程,开启生产包子
创建吃货线程吃包子
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz = new BaoZi();
new BaoZiPu(bz).start();
new ChiHuo(bz).start();
}
}
包子铺正在生产:冰皮牛肉大葱馅包子
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:
合理利用线程池能够带来三个好处:
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
? static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重复用固定线程数的线程池
参数:
? int nThreads;创建线程池中包含的线程数量
返回值:
? ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向对象编程)
java,util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
? 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
? submit(Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
? 关闭/销毁线程池的方法
? void shutodwn()
线程池的使用步骤:
示例代码
创建一个实现Runnable接口的类
// 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建一个新的线程执行");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(RunnableImpl());
// pool-1-thread-1创建一个新的线程执行
// 线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还到线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl());
// pool-1-thread-2创建一个新的线程执行
es.submit(new RunnableImpl());
// pool-1-thread-2创建一个新的线程执行
// 4. 调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议使用)
es.shutdown();
// 抛异常,线程池没有了 就不能获取线程 RejectedExecutionException
es.submit(new RunnableImpl());
}
在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做。
面向对象的思想:
? 做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
函数式编程思想:
? 只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程
当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable
接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread
类来启动该线程。代码如下:
接口的实现类
// 创建Runnable接口的实现类,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args){
//创建Runnable接口实现类对象
RunnableImpl run = new Runnable();
// 创建thread类对象,构造方法中传递runnale接口的实现类
Thread t = new Thread(run);
// 调用start方法开启新线程,执行run方法
t.start();
}
}
// 运行结果
Thread-0新线程创建了
简化代码使用匿名内部类 实现多线程
public static void main(String[] args){
Runnable ru = new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}
};
// Thread t = new Thread(ru);
// t.start();
new Thread(ru).start();
}
// 运行结果
Thread-0新线程创建了
再简化
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}
}).start();
// 运行结果
Thread-0新线程创建了
本着“一切皆对象”的思想,这种做法是无可厚非的:首先创建一个Runnable
接口的匿名内部类对象来指定任务内容,再将其交给一个线程来启动。
对于Runnable
的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:
Thread
类需要Runnable
接口作为参数,其中的抽象run
方法是用来指定线程任务内容的核心;run
的方法体,不得不需要Runnable
接口的实现类;RunnableImpl
实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;run
方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不。我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象。我们真正希望做的事情是:将run
方法体内的代码传递给Thread
类知晓。
传递一段代码——这才是我们真正的目的。而创建对象只是受限于面向对象语法而不得不采取的一种手段方式。那,有没有更加简单的办法?如果我们将关注点从“怎么做”回归到“做什么”的本质上,就会发现只要能够更好地达到目的,过程与形式其实并不重要。
当我们需要从北京到上海时,可以选择高铁、汽车、骑行或是徒步。我们的真正目的是到达上海,而如何才能到达上海的形式并不重要,所以我们一直在探索有没有比高铁更好的方式——搭乘飞机。
而现在这种飞机(甚至是飞船)已经诞生:2014年3月Oracle所发布的Java 8(JDK 1.8)中,加入了Lambda表达式的重量级新特性,为我们打开了新世界的大门。
借助Java 8的全新语法,上述Runnable
接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:
public static void main(String[] args){
new Thread(()->
// 启动线程
System.out.println("多线程任务执行")).start();
}
Lambda在上例核心代码
() - > System.out.println("多线程任务执行!")
为了理解Lambda的语义,我们需要从传统的代码起步。
要想启动一个线程,需要创建一个Thread类的对象并调用start方法。而为了指定的 线程执行的内容,需要调用Thread类的构造方法:
为了获取Runnable接口的实现类对象,可以为给借口定义一个RunnableImpl(接口实现类):
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("多线程任务执行!")
}
}
然后创建该类的对象作为Thread类的构造参数:
public static void main(String[] args){
Runnable task = new RunnableImpl();
new Thread(task).start();
}
这个RunnableImpl
类只是为了实现Runnable
接口而存在的,而且仅被使用了唯一一次,所以使用匿名内部类的语法即可省去该类的单独定义,即匿名内部类:
public static void main(String[] args){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println("多线程任务执行!");
}
}).start();
}
一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义;另一方面,匿名内部类的语法——确实太复杂了!
仔细分析该代码中的语义,Runnable
接口只有一个run
方法的定义:
public abstract void run();
即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):
同样的语义体现在Lambda
语法中,要更加简单:
() -> System.out.println("多线程任务执行!")
run
方法的参数(无),代表不需要任何条件;Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:
Lambda表达式的标准格式为:
(参数类型 参数名称) -> { 一些重写方法的代码 }
格式说明:
->
是新引入的语法格式,代表指向动作。
示例代码
public static void main(String[] args){
// 使用匿名内部类,实现多线程
new Thread((new Runnable){
@Override
public void run(){
System.out.println("多线程任务执行");
}
}).start();
// 使用Lambda表达式 实现多线程
new Thread(() - >{
System.out.println("多线程任务执行");
}
).start();
}
给定一个厨子Cook
接口,内含唯一的抽象方法makeFood
,且无参数、无返回值。如下:
定义一个厨子接口
public interface Cook{
public abstract void makeFood();
}
定义一个方法传递cook接口,方法内部调用cook接口中的方法makeFood
public static void invokeCook(Cook cook){
cook.makeFood();
}
调用invokeCook方法,参数是cook接口,传递cook接口的匿名内部类对象
invokeCook(new cook(){
@Override
public void makeFood(){
System.out.println("吃饭了");
}
});
// 使用lambda表达式,简化匿名内部类的书写
invokeCook(() - >{
System.out.println("吃饭了");
});
备注:小括号代表
Cook
接口makeFood
抽象方法的参数为空,大括号代表makeFood
的方法体。
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
下面举例演示java.util.Comparator<T>
接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为:
public abstract int compare(T o1, T o2);
当需要对一个对象数组进行排序时,Arrays.sort
方法需要一个Comparator
接口实例来指定排序的规则。假设有一个Person
类,含有String name
和int age
两个成员变量:
public class Person {
private String name;
private int age;
// 省略构造器、toString方法与Getter Setter
}
/* Lambda表达式有参数有返回值练习
* 需求:
* 使用数组存储多个Person对象
* 对数组中的person对象使用Arrays的sort方法通过年龄升序排序
*/
public class Demo01Arrays {
public static void main(String[] args) {
Person[] arr = {
new Person("迪丽热巴",26),
new Person("马尔扎哈",23),
new Person("霹雳苛察",25)
};
// 对数组中的person对象使用Arrays的sort方法通过年龄升序排序
/* Arrays.sort(arr, new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
});*/
// 使用Lambda表达式,简化匿名内部类
Arrays.sort(arr,(Person o1, Person o2) ->{
return o1.getAge()-o2.getAge();
});
// 遍历数组
for (Person person : arr) {
System.out.println(person);
}
}
}
下面我们来搞清楚上述代码真正要做什么事情。
Arrays.sort
方法需要排序规则,即Comparator
接口的实例,抽象方法compare
是关键;compare
的方法体,不得不需要Comparator
接口的实现类;ComparatorImpl
实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;compare
方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;给定一个计算器Calculator
接口,内含抽象方法calc
可以将两个int数字相加得到和值:
public interface Calculator {
int calc(int a, int b);
}
在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用invokeCalc
方法,完成120和130的相加计算:
public class Demo08InvokeCalc {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCalc方法来计算120+130的结果?
}
private static void invokeCalc(int a, int b, Calculator calculator) {
int result = calculator.calc(a, b);
System.out.println("结果是:" + result);
}
}
public static void main(String[] args) {
invokeCalc(120, 130, (int a, int b) -> {
return a + b;
});
}
备注:小括号代表
Calculator
接口calc
抽象方法的参数,大括号代表calc
的方法体。
Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如上例还可以使用Lambda的省略写法:
public static void main(String[] args) {
invokeCalc(120, 130, (a, b) -> a + b);
}
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:
备注:掌握这些省略规则后,请对应地回顾本章开头的多线程案例。
仍然使用前文含有唯一makeFood
抽象方法的厨子Cook
接口,在下面的代码中,请使用Lambda的省略格式调用invokeCook
方法,打印输出“吃饭啦!”字样:
public class Demo09InvokeCook {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【省略格式】调用invokeCook方法
}
private static void invokeCook(Cook cook) {
cook.makeFood();
}
}
public static void main(String[] args) {
invokeCook(() -> System.out.println("吃饭啦!"));
}
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
Runnable
、Comparator
接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。
chapter19【等待与唤醒案例、线程池、Lambda表达式】
标签:死机 使用场景 基本 数字 今天 sleep 没有 上海 小结
原文地址:https://www.cnblogs.com/anke-z/p/12635309.html