标签:通知 构造器 aqs each 技术 加载 cas ted 怎么
ReentrantLock 可重入锁,应该是除了 synchronized 关键字外用的最多的线程同步手段了,虽然JVM维护者疯狂优化 synchronized 使其已经拥有了很好的性能。但 ReentrantLock 仍有其存在价值,例如可以感知线程中断,公平锁模式,可以指定超时时间的抢锁等更细粒度的控制都是目前的 synchronized 做不到的。
如果不是很了解 Java 中线程的一些基本概念,可以看之前这篇:
用一个最简单的案例引出我们的主角
public class ReentrantLockDemo {
// 默认是非公平锁和 synchronized 一样
private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
public void printThreadInfo(int num) {
reentrantLock.lock();
try {
System.out.println(num + " : " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println(num + " : " + Thread.currentThread().toString());
} finally {
reentrantLock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
IntStream.rangeClosed(0, 3)
.forEach(num -> executorService
.execute(() -> new ReentrantLockDemo().printThreadInfo(num))
);
}
/**
* 输出:
* 0 : pool-1-thread-1
* 0 : Thread[pool-1-thread-1,5,main]
* 3 : pool-1-thread-4
* 3 : Thread[pool-1-thread-4,5,main]
* 1 : pool-1-thread-2
* 1 : Thread[pool-1-thread-2,5,main]
* 2 : pool-1-thread-3
* 2 : Thread[pool-1-thread-3,5,main]
*/
可以看到使用起来也很简单,而且达到了同步的效果。废话不多说一起来瞅一瞅 lock() 和 unlock() 两个同步方法是怎么实现的。
公平锁顾名思义。就是每个线程排队抢占锁资源。而非公平锁线程什么时候能执行更多的看缘分,例如一个线程需要执行临界区代码,不管之前有多少线程在等,直接去抢锁,说白了就是插队。对于 ReentrantLock 的实现,从构造器看出,当我们传入 true 代表选择了公平锁模式
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
为什么先看公平锁实现,而不是默认的非公平锁,因为 synchronized 就是非公平锁,1.7开始 synchronized 的实现改变了,并且基本借鉴了 ReentrantLock 的实现,加入了自旋,偏向锁减少系统调用,所以如果需要非公平锁且不需要特别精细的控制,完全没有必要因为性能选择 ReentrantLock 了。
从案例中的 lock 方法进入
final void lock() {
// 要一把锁,向谁要锁?
acquire(1);
}
在继续深入之前让我们先熟悉一下 AbstractQueuedSynchronizer(AKA :AQS) 的结构
// 保存当前持有锁的线程
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
// 阻塞队列的头
private transient volatile Node head;
// 阻塞队列的尾
private transient volatile Node tail;
// 同步器的状态
private volatile int state;
从 head 和 tail 可以猜想到,AQS 应该是用一个链表作为等待队列,给等待的线程排队, status 字段默认是0,一旦锁被某个线程占有就 +1,那为啥要用int呢? 如果当前持有锁的这个线程(exclusiveOwnerThread)还要再来把锁,那状态还可以继续 +1,也就实现了可重入。
// 标识次节点是共享模式
static final Node SHARED = new Node();
// 标识次节点是独占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 节点里装着排队的线程
volatile Thread thread;
// 节点里装的线程放弃了,不抢锁了,可能超时了,可能中断了
static final int CANCELLED = 1;
// 下一个节点里的线程等待被通知出队
static final int SIGNAL = -1;
// 节点里装的线程在等待执行条件,结合 Condition 使用
static final int CONDITION = -2;
// 节点状态需要被传播到下一个节点,主要用在共享模式
static final int PROPAGATE = -3;
// 标识节点的等待状态,初始0,取值是上面的 -3 ~ 1
volatile int waitStatus;
// 前一个节点
volatile Node prev;
// 后一个节点
volatile Node next;
// 指向下一个等待条件 Condition
Node nextWaiter;
去掉一些普通情况不会涉及的属性,如果有四个线程竞争,结构如下图所示:
可以看到就是一个标准的头节点为空的双链表,为什么头节点是空?
public final void acquire(int arg) {
// 如果尝试拿锁没成功,那就进等待队列
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 检测到线程被中断了,因为重置了中断信号但没做处理,再设置下中断位,让用户去处理,中断标准操作
selfInterrupt();
}
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 取AQS的 state 值
int c = getState();
// 当前没有线程持有锁
if (c == 0) {
// 如果没有其他线程在排队(公平)
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 这里可能存在竞争 CAS 试着去抢一次锁
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 抢到锁了,把锁持有者改成自己,其他线程往后稍稍
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 锁已经被持有了,但如果锁主人就是自己,那欢迎光临(可重入)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 因为其他线程进不来,这里不存在竞争,直接改锁状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
// 返回 false 代表不需要排队,true 代表要排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
// h == t 头等于尾只可能是刚初始的状态或者已经没有节点等待了
// h.next == null ? 下面介绍进队的过程中,如果其他线程与此同时 tryAcquire 成功了,会把之前的head.next置为空,说明被捷足先登了,差一点可惜
// 如果到最后一个判断了,也就是队列中至少有一个等待节点,直接看第一个等待节点是不是自己,如果不是自己就乖乖排队去
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
tryAcquire如果没有拿到锁,就需要进等待队列了,变成一个 Node 实例
// 这里 mode 为独占模式
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
// 如果尾节点不为空,说明等待队列已经初始化过
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 尝试把自己放到队尾
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 进来这里说明,等待队列没有被初始化过,或者尝试失败了
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 如果尾节点是空,说明队列没有初始化
if (t == null) {
// 初始化一个空节点(延迟加载),head ,tail都指向它
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
}
// 一直尝试把自己塞到队尾(自旋)
else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
addWaiter方法已经把等待线程包装成节点放到等待队列了,为啥要返回中断标识呢?主要是为了给一些需要处理中断的方式复用,例如 ReentrantLock#lockInterruptibly,以及带超时的锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 这边逻辑开始绕起来了
for (;;) {
// 拿前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 前一个节点是head,说明自己排在第一个
if (p == head &&
// 在让出cpu前再试一次,此时可能锁持有者已经让位了
tryAcquire(arg)) {
// 抢到锁了
setHead(node);
// 把之前没用的头节点释放
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 两次尝试都失败了,只能准备被挂起,让出cpu了(调了内核,重量级)
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
// 普通的锁不处理中断异常,不会进这个方法
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private void setHead(Node node) {
// 把头节点设为自己
head = node;
// 因为已经抢到锁了,不需要记录这个线程在等待了,保持了头节点中线程永远为 null
node.thread = null;
node.prev = null;
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 已经告诉前一个节点自己需要被通知了
return true;
if (ws > 0) {
// 只有 CANCELLED 这个状态大于0,如果前面的节点不排队了,就一直找到一个没 CANCELLED 的
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
}
// 进到这里,只剩下PROPAGATE(共享锁时候才有) CONDITION(本文不涉及) 和 未赋值状态也就是0,
else {
// 这里把 默认状态0 置为 -1,也就代表着后面有线程在等着被唤醒了
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 返回false,就暂时不会让线程挂起,继续自旋,直到返回true
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 挂起,标准用法this充当blocker
LockSupport.park(this);
// 一旦恢复,返回线程在挂起阶段是否被中断,此方法会重置中断位
return Thread.interrupted();
}
到这里加锁流程就介绍差不多了,用一个最简单流程的图来总结一下:
public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 如果等待队列已经被初始化过,并且后面有节点等待操作
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 恢复挂起的线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
// 能执行释放锁的肯定是锁的持有者,除非虚拟机魔怔了
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 考虑可重入
if (c == 0) {
free = true;
// 锁现在没有持有者了
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
// node 是头节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// 如果状态不是 CANCELED,就把状态置为初始状态
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
// s == null 这个条件成立主要是在共享模式下自旋释放。
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// 把 CANCELED 状态的节点置为空
s = null;
// 因为 head 这条路已经断了,从尾巴开始找到第一个排队的节点,然后把队列接上
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 把第一个排队的节点中的线程唤醒,
LockSupport.unpark(s.thread);
}
线程从加锁代码里介绍的 AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt 方法中醒来,继续自旋拿锁。如果此时后面还有人排队就一定能拿到锁了。如图所示:
final void lock() {
// 不管三七二十一,直接抢锁,如果运气好,锁正好被释放了,就不排队了
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 和上面介绍的公平锁一样,只是 tryAcquire 实现不一样
acquire(1);
}
上面公平锁我们已经知道,线程真正挂起前会尝试两次,由于不考虑别人有没有入队,实现非常简单
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 如果没有线程持有锁,直接抢锁
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果是重入,状态累加
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
因为都是独占锁模式,解锁和公平锁逻辑一样。
至此,总算看完了 ReentrantLock 常规的加锁解锁源码,好好体会下 AQS 的结构,还是能看懂的,且很有收获,总之 Doug Lea 大神牛B。
本文还是挖了很多坑的:
以后有时间再一探究竟吧。
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