标签:control 避免 原因 数据 没有 模式 并发 不能 strong
1. TCP队头阻塞
TCP数据包是有序传输,中间一个数据包丢失,会等待该数据包重传,造成后面的数据包的阻塞。
2. HTTP队头阻塞
http队头阻塞和TCP队头阻塞完全不是一回事。
http1.x采用长连接(Connection:keep-alive),可以在一个TCP请求上,发送多个http请求。
有非管道化和管道化,两种方式。
非管道化,完全串行执行,请求->响应->请求->响应...,后一个请求必须在前一个响应之后发送。
管道化,请求可以并行发出,但是响应必须串行返回。后一个响应必须在前一个响应之后。原因是,没有序号标明顺序,只能串行接收。
管道化请求的致命弱点:
1. 会造成队头阻塞,前一个响应未及时返回,后面的响应被阻塞
2. 请求必须是幂等请求,不能修改资源。因为,意外中断时候,客户端需要把未收到响应的请求重发,非幂等请求,会造成资源破坏。
由于这个原因,目前大部分浏览器和Web服务器,都关闭了管道化,采用非管道化模式。
无论是非管道化还是管道化,都会造成队头阻塞(请求阻塞)。
解决http队头阻塞的方法:
1. 并发TCP连接(浏览器一个域名采用6-8个TCP连接,并发HTTP请求)
2. 域名分片(多个域名,可以建立更多的TCP连接,从而提高HTTP请求的并发)
2. HTTP2方式
http2使用一个域名单一TCP连接发送请求,请求包被二进制分帧,不同请求可以互相穿插,避免了http层面的请求队头阻塞。
但是不能避免TCP层面的队头阻塞。
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