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微信小程序入门开发及问题整理

时间:2020-04-19 10:59:50      阅读:89      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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开发改图助手 小程序过程中遇到的问题,解决方法,和具体开发流程

小程序开发流程

需求确认

确认需求的时候注意微信的一些限制条件。这里列出来我遇到的点。

  • 包的总大小不超过1m

  • 页面总数不超过5张

  • 存在编辑器和真机部分api效果不同 (例如:canvasToTempFilePath编辑器不能执行)

  • 只有添加appid后才能有预览功能 并进行真机调试。但此时所有请求必须为配置好的第三方服务器

前端脚手架确定

选择脚手架原因

  • 微信小程序自带的编辑器 (不支持热更新 配置文件不支持注释 没有代码压缩。。。。等等)

脚手架介绍

  • 集成了Redux,数据管理更方便

  • 开发过程中,使用xml取代wxml,对开发工具更友好

  • 开发过程中,使用less取代wxss,功能更强大

  • 引入es-promise,以便可以创建并使用Promise

  • 添加promisify工具函数,可以便捷的将官方Api转换成Pormise模式

  • 引入normalizr,可以将数据扁平化,更方便进行数据管理

  • 引入babel自动进行ES2015特性转换

  • 对wxml/wxss/js/img压缩,相对开发者工具提供的压缩,会减小一丢丢体积。

这里主要是用的一个现成的脚手架

建议学习redux
  1. 所有state都以对象树形式存储在一个单一的store里面

  2. 唯一可改变state是用action,描述发生了什么。

  3. 描述action如何改变state 需编写reducers

你应该把要做的修改变成一个普通对象,这个对象被叫做 action,而不是直接修改 state。然后编写专门的函数来决定每个 action 如何改变应用的 state,这个函数被叫做 reducer。

开发小程序

官方文档参上:https://mp.weixin.qq.com/debu...

问题记录

  • 移动端适配问题

采用小程序rpx单位直接按照设计图来就可以 相当于升级版rem

  • 主题色 标题栏颜色配置

在app.json可以配置

  • canvas画图不能使用网络资源与base64,只能用本地文件

使用自带api存储成本地临时文件 再进行生产渲染

  • 样式切换

1)可以直接绑定一个变量的 class 或者style 2)用wx:if wx:else

  • 部分生成文件夹缺失

注意下编译信息有无报错

  • 放在本地服务器 再用小程序打开 闪退

目前原因不定 只能先放到本地

webpack的中文文档

本文转载于:猿2048→https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=h00c2c2cb0j

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原文地址:https://www.cnblogs.com/baimeishaoxia/p/12730255.html

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