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原文:怎样实现WPF Prism Module的国际化和本地化?
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上一篇有简单介绍主工程的国际化,使用的资源字典(XAML)实现的。
这几天我添加了几个Prism模块(Module),发现子模块使用资源字典的方式实现国际化和本地化不好做,没有找到比较好的参考文章,所以换了一种方式,使用资源文件实现了。
子模块的国际化和本地化要求:
基于上面的要求,我尝试在各模块(Module)中也定义了语言文件(XAML),主窗体切换语言时,加载模块语言文件老是提示不存在对应的资源字典文件,我恼火呀,后面还是参考“Accelerider.Windows”国际化的方式,使用资源文件实现本地化和国际化了,不纠结Xaml的方式了,唉。
下面是修改后的效果:
和上一版异同:
下面简单介绍怎么创建模块,以及主窗体和模块国际化怎么做的,真的是很简单的介绍,具体的实现可以拉代码看看。
可安装Prism模板,快速创建模块工程,当然手工创建.Net Core工程也是可以的,就是多了几个步骤而已(需要用Nuget安装Prism.Wpf包(7.2.0.1422)),我使用得的Prism模板快速创建的。
下载上图搜索到的Prism模板,重启VS,它会自动安装,新建项目时,就有Prism模块模板选择了:
注意要选择.NET Core 3的版本,因为我是使用.NET Core创建的WPF项目。
下面是已经创建好的三个模块工程截图:
目前三个模块文件组织结构类似:
三个模块关键点需要注意:
// 省略部分代码,下面这一行设置为False,代表输出目录不带.NET Core版本信息
<AppendTargetFrameworkToOutputPath>Flase</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
// 省略部分代码,修改Debug与Release编译输出目录,方便主工程统一加载模块
<PropertyGroup Condition="‘$(Configuration)|$(Platform)‘==‘Debug|AnyCPU‘">
<OutputPath>..\Build\Debug\Modules</OutputPath>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="‘$(Configuration)|$(Platform)‘==‘Release|AnyCPU‘">
<OutputPath>..\Build\Release\Modules</OutputPath>
</PropertyGroup>
// 省略部分代码
I18nManager.Instance.Add(TerminalMACS.Home.I18nResources.UiResource.ResourceManager);
_regionManager.RegisterViewWithRegion(RegionNames.MainTabRegion, typeof(MainTabItem));
<TextBlock Grid.Row="2" Text="{markup:I18n {x:Static i18NResources:Language.MainTabItm_Header}}"
主工程目录组织结构如下:
配置加载3个模块的关键代码在App.xaml.cs文件中,看上面的代码,我将三个模块输出到了Modules目录下,主工程直接加载此目录即可,其他加载方式还有使用配置文件等,可以参考Prism官方例子,文末给出链接:
protected override IModuleCatalog CreateModuleCatalog()
{
string modulePath = @".\Modules";
if (!Directory.Exists(modulePath))
{
Directory.CreateDirectory(modulePath);
}
return new DirectoryModuleCatalog() { ModulePath = modulePath };
}
主窗体显示子模块注册的TabItem视图,prism:RegionManager.RegionName即在各子模块中注册过的区域字符串,他与模块对应的TabItem视图关联,代码如下:
<TabControl Grid.ColumnSpan="2" SelectedIndex="0"
Style="{StaticResource MainTabControlStyle}"
ItemContainerStyle="{StaticResource MainTabItemStyle}"
prism:RegionManager.RegionName="{x:Static ui:RegionNames.MainTabRegion}"/>
主窗体以TabControl的控件形式展示子模块视图:
主工程要能正常加载子模块,主工程的工程文件也需要修改其输出目录:
// 省略部分代码,下面这一行设置为False,代表输出目录不带.NET Core版本信息
<AppendTargetFrameworkToOutputPath>Flase</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
// 省略部分代码,修改Debug与Release编译输出目录,方便主工程统一加载模块
<PropertyGroup Condition="‘$(Configuration)|$(Platform)‘==‘Debug|AnyCPU‘">
<OutputPath>..\Build\Debug</OutputPath>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="‘$(Configuration)|$(Platform)‘==‘Release|AnyCPU‘">
<OutputPath>..\Build\Release</OutputPath>
</PropertyGroup>
// 省略部分代码
删除了原有的XAML语言文件,替换为resx的资源文件,和三个模块的资源文件类型类似,下面是主工程的资源文件:
替换成资源文件,编辑是要比XAML文件要方便点,起初是有考虑使用资源文件实现国际化的,作死想尝试XAML文件。
动态切换语言的关键代码改为:
public static void SetLanguage(string language = "")
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(language))
{
language = ConfigHelper.ReadKey(KEY_OF_LANGUAGE);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(language))
{
language = System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.ToString();
}
}
ConfigHelper.SetKey(KEY_OF_LANGUAGE, language);
_lastLanguage = language;
var culture = new System.Globalization.CultureInfo(language);
I18nManager.Instance.CurrentUICulture = culture;
}
核心的语言切换代码是最后一句,不详细说了,解决方案中有库、有源码:
I18nManager.Instance.CurrentUICulture = culture;
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12742273.html