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【JAVA基础】06 面向对象

时间:2020-04-22 09:38:32      阅读:65      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sleep   执行   锤子   哪些   标识符   消失   price   span   message   

1. 面向对象思想概述

  • 面向过程思想概述

    • 第一步

    • 第二步

  • 面向对象思想概述

    • 找对象(第一步,第二步)

  • 举例

    • 买煎饼果子

    • 洗衣服

  • 面向对象思想特点

    • 是一种更符合我们思想习惯的思想

    • 可以将复杂的事情简单化

    • 将我们从执行者变成了指挥者

      • 角色发生了转换

  • 面向对象开发

    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

  • 面向对象设计

    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

  • 面向对象特征

    • 封装(encapsulation)

    • 继承(inheritance)

    • 多态(polymorphism)

 

2. 类与对象概述

  • 我们学习编程是为了什么

    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

  • 我们如何描述现实世界事物

    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

  • Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

    • 成员变量 就是事物的属性

    • 成员方法 就是事物的行为

  • 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

    • 成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    • 成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

  • 类和对象的概念

    • 类:是一组相关的属性和行为的集合

    • 对象:是该类事物的具体体现

    • 举例:

      • 学生

      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

 

3. 学生类的定义

  • 学生事物

  • 学生类

  • 案例演示

    • 属性:姓名,年龄,性别

    • 行为:学习,睡觉

    • class Demo1_Student { // 测试类
          public static void main(String[] args) {
              //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
              //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
              Student s = new Student();
              //* D:如何使用成员变量呢?
              //* 对象名.变量名
              s.name = "张三";
              s.age = 23;
      
              System.out.println(s.name + "..." + s.age);
              //* E:如何使用成员方法呢?
              //* 对象名.方法名(...)
              s.study();
              s.sleep();
          }
      }
      
      
      /*
      * A:案例演示
          * 属性:姓名,年龄,性别
          * 行为:学习,睡觉
      
      * B:我们如何描述现实世界事物
          * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
          * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
      * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
          * 成员变量    就是事物的属性
          * 成员方法    就是事物的行为
      * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
          * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
          * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
      */
      
      class Student {  // 基本类
          String name;                        //姓名
          int age;                            //年龄
          String gender;                        //性别
      
          public void study() {                //定义学习的方法
              System.out.println("学生学习");
          }
      
          public void sleep() {                //定义睡觉的方法
              System.out.println("学生睡觉");
          }
      }

       

 

 

4. 学生类的使用

  • 文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

    • 建议:文件名称和测试类名称一致。

  • 如何使用对象?

    • 创建对象并使用

    • 格式:类名 对象名 = new 类名();

  • 如何使用成员变量呢?

    • 对象名.变量名

  • 如何使用成员方法呢?

    • 对象名.方法名(...)

 

 

5. 手机类的定义

  • 模仿学生类,让学生自己完成

    • 属性:品牌(brand),价格(price)

    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage),玩游戏(playGame)

    • class Demo2_Phone {
          public static void main(String[] args) {
              //创建对象
              Phone p = new Phone();
              //调用对象中的属性并赋值
              p.brand = "锤子";
              p.price = 998;
      
              System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);
      
              //调用成员方法
              p.call();
              p.sendMessage();
              p.playGame();
          }
      }
      
      /*
      * 模仿学生类,让学生自己完成
          * 属性:品牌(brand)价格(price)
          * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
      
      */
      class Phone {
          String brand;                    //品牌
          int price;                        //价格
      
          public void call() {            //打电话
              System.out.println("打电话");
          }
      
          public void sendMessage() {        //发信息
              System.out.println("发信息");
          }
      
          public void playGame() {        //玩游戏
              System.out.println("玩游戏");
          }
      }

       

 

6. 一个对象的内存图

  • 画图演示

    • 一个对象

    • class Demo1_Car {
          public static void main(String[] args) {
              Car c1 = new Car();                //创建对象
      
              //调用属性并赋值
              c1.color = "red";                //为车的颜色赋值
              c1.num = 8;                        //为车的轮胎数赋值
      
              //调用行为
              c1.run();
      
              Car c2 = new Car();                //创建对象
              c2.color = "black";                //为车的颜色赋值
              c2.num = 4;                        //为车的轮胎数赋值
              c2.run();
      
              //c2 = null;                        //用null把原来的地址值覆盖掉了
      
              //c2.run();                        //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常
      
              Car c3 = c2;
              c3.run();
              
          }
      }
      /*
      车的属性
          车的颜色
          车的轮胎数
      车的行为
          车运行
      */
      
      class Car {
          //成员变量
          String color;                        //车的颜色
          int num;                            //车的轮胎数
      
          public void run() {                    //车运行
              System.out.println(color + "..." + num);
          }
      }

       

    • 技术图片

       

       

7. 二个对象的内存图

  • 画图演示

    • 二个不同的对象

    • 技术图片

       

       

 

 

8. 三个引用两个对象的内存图

  • 画图演示

    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

    • 技术图片

       

       

 

 

9. 成员变量和局部变量的区别

  • 在类中的位置不同

    • 成员变量:在类中方法外

    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

  • 在内存中的位置不同

    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

  • 生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

  • 初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值

    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

 

10. 方法的形式参数是类名的时候如何调用

  • 方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

 

11. 匿名对象的概述和应用

  • A:什么是匿名对象

    • 没有名字的对象

  • B:匿名对象应用场景

    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

        • 节省代码

      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

    • b:匿名对象可以作为实际参数传递

  • C:案例演示

    • 匿名对象应用场景

 

12. 封装的概述

  • 封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  • 封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式

    • 提高了代码的复用性

    • 提高安全性。

  • 封装原则

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

 

13. private关键字的概述和特点

  • 人类赋值年龄的问题

  • private关键字特点

    • 是一个权限修饰符

    • 可以修饰成员变量和成员方法

    • 被其修饰的成员只能在本类中被访问

  • 案例演示

    • 封装和private的应用:

    • A:把成员变量用private修饰

    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

 

14. this关键字的概述和应用

  • this关键字特点

    • 代表当前对象的引用

  • 案例演示

    • this的应用场景

    • 用来区分成员变量和局部变量重名

 

15. 手机类代码及其测试

  • 学生练习

    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

【JAVA基础】06 面向对象

标签:sleep   执行   锤子   哪些   标识符   消失   price   span   message   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zoe233/p/12745611.html

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