标签:提交数据 protoc format encoding 经典 pat 请求头 ajax The
1.Http的简介HTTP 全称是 HyperText Transfer Protocal 即超文本传输协议。Http是一种基于TCP/IP协议的一种传输协议。我们知道OSI模型把网络通信的工作分为7层,分别是:是物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而Http协议是应用层协议。当你上网浏览网页的时候,浏览器和 web 服务器之间就会通过 HTTP 在 Internet 上进行数据的发送和接收。HTTP是一个基于请求/响应模式的、无状态的协议,即我们通常所说的 Request/Response。补充:HTTP,UDP都是无状态协议,而TCP,FTP是有状态协议,关于什么是无状态协议可以简单理解为:请求都是独立的,一次Request对应一次Response。两次相邻的请求没有直接联系。但开发中的实际情况通常是,在 http 协议的基础上,web 应用引入 cookies,session,application 来保持 web 应用之间的状态。
参考:https://blog.csdn.net/cc1949/article/details/79063439
我们刚才说了OSI模型把网络通信的工作分为7层,但实际应用中还是TCP/IP的四层结构,4层是指TCP/IP四层模型,主要包括:应用层、运输层、网际层和网络接口层。
4层协议和对应的标准7层协议的关系如下图:
我们来一张经典的4层结构图说明一下:
那我们就参考上图分别说一下与HTTP协议密切相关的协议:
TCP 位于传输层,提供可靠的字节流服务。所谓的字节流服务( Byte Stream Service )是指,为了方便传输,将大块数据分割成以报文段( segment )为单位的数据包进行管理。而可靠的传输服务是指,能够把数据准确可靠地传给对方.
这里还要着重讲解一下TCP连接的3次握手:
为了准确无误地将数据送达目标处, TCP 协议采用了三次握手( three-way handshaking )策略。
握手过程中使用了 TCP 的标志( flag ) —— SYN ( synchronize ) 和ACK ( acknowledgement )。发送端首先发送个带 SYN 标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有 SYN/ACK 标志的数据包以示传达确认信息。最后,发送端再回传一个带 ACK 标志的数据包,代表 “ 握手 ” 结束。若在握手过程中某个阶段莫名中断, TCP 协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。
如图所示:
从图中可以看出,建立连接经历了三次握手,当数据传输完毕,需要断开连接,而断开连接经历了四次挥手:
第一次挥手:主机1(可以是客户端或服务器),设置seq和ack向主机2发送一个FIN报文段,此时主机1进入FIN_WAIT_1状态,表示没有数据要发送给主机2了
第二次挥手:主机2收到主机1的FIN报文段,向主机1回应一个ACK报文段,表示同意关闭请求,主机1进入FIN_WAIT_2状态。
第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,主机2进入LAST_ACK状态。
IP 协议的作用是把各种数据包传送给对方。而要保证确实传送到对方那里,则需要满足各类条件。其中两个重要的条件是 IP 地址和 MAC地址( Media Access Control Address )。IP 地址指明了节点被分配到的地址, MAC 地址是指网卡所属的固定地址。 IP 地址可以和 MAC 地址进行配对。 IP 地址可变换,但 MAC地址基本上不会更改。IP使用 ARP 协议凭借 MAC 地址进行通信
参考:https://mp.weixin.qq.com/s/7sX3AY7gJomJ2ZEErUqmKA
第一步:地址解析,从url中解析协议名称,主机名,端口号和对应的页面地址。
第二步:封装http的请求数据包:这一步主要是封装自己的信息,比如在post请求时,我们会塞进一个data数据。
第三步:封装tcp包,建立连接:因为是基于tcp的协议,网络连接是tcp来完成的,必然要封装成tcp包,然后tcp再做自己工作,比如封装ip包,一层层往下传。
第四步:发送请求:数据整好了,连接也完事了,那就发送action了。
第五步:服务端响应:接受到请求,然后给出响应。
第六步:服务端关闭tcp的连接:一次通信完成之后,若conection的设置不是keep-live的话,服务端会自动关闭tcp的连接。
URL(Uniform Resource Locator)是统一资源定位符的简称,有时候也被俗称为网页地址(网址),是因特网上标准的资源的地址。
URL构成的通用格式为:schema://host[:port#]/path/…/[?query-string][#anchor]
我们来分析各部分的含义:
名称 | 功能 |
---|---|
schema | 访问服务器以获取资源时要使用哪种协议,比如,http,https 和 FTP 等 |
host | HTTP 服务器的 IP 地址或域名,IP地址是一个最原始的东西,必须通过IP地址才可以找到其他的计算机;而域名只是为了人们记的方便,给出的一个名字。域名的IP地址绑定了以后,当别人访问这个域名的时候就可以通过DNS解析成IP,再进行访问。 |
port | HTTP 服务器的默认端口是 80,这种情况下端口号可以省略,如果使用了别的端口,必须指明,例如http://www.cnblogs.com:8080 |
path | 访问资源的路径 |
query-string | 发给 http 服务器的数据 ,比如参数 |
#anchor | 锚,什么是锚呢?比如:http://www.aspxfans.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1#name这个链接,锚部分就是从“#”开始到最后。本例中的锚部分是“name”。锚不是一个URL必须的部分 。默认情况下,Google的网络蜘蛛忽视URL的#部分。但是,如果你希望Ajax生成的内容被浏览引擎读取,那么URL中可以使用"#!",这里我们不过多解释 |
用事实说话,比如:
http://www.mywebsite.com/sj/test/test.aspx?name=sviergn&x=true#stuff
其中
名称 | 对应的字段 |
---|---|
Schema | http |
host | www.mywebsite.com |
path | /js/test/test.aspx |
Query-string | name=sviergn&x=true |
anchor | stuff |
再来张比较直观的图
HTTP 的请求报文分为三个部分:请求行、请求头、请求体
3.1.1请求行
请求行(Request line)分为三个部分:请求方法、请求地址和协议版本
所以请求行的格式一般是:
举例:GET /app/appUserAction!getUserLogin.do.html HTTP/1.1
请求地址就是我们要请求服务器的地址,协议版本是我们Http的版本比如:Http1.0、Http1.1等版本。
我们主要来说一下请求方法:
HTTP/1.1 协议中共定义了八种方法(也叫“动作”)来以不同的方式操作指定的资源.
方法名 | 功能 |
---|---|
GET | 向指定的资源发出“显示”请求,使用 GET 方法应该只用在读取数据上,而不应该用于产生“副作用”的操作中 |
POST | 指定资源提交数据,请求服务器进行处理(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求文本中。这个请求可能会创建新的资源或者修改现有资源,或两者皆有。 |
PUT | 向指定资源位置上传其最新内容 |
DELETE | 请求服务器删除 Request-URI 所标识的资源 |
OPTIONS | 使服务器传回该资源所支持的所有HTTP请求方法。用*来代替资源名称,向 Web 服务器发送 OPTIONS 请求,可以测试服务器功能是否正常运作 |
HEAD | 与 GET 方法一样,都是向服务器发出指定资源的请求,只不过服务器将不传回资源的本文部分,它的好处在于,使用这个方法可以在不必传输全部内容的情况下,就可以获取其中关于该资源的信息(原信息或称元数据) |
TRACE | 显示服务器收到的请求,主要用于测试或诊断 |
CONNECT | HTTP/1.1 中预留给能够将连接改为通道方式的代理服务器。通常用于 SSL 加密服务器的链接(经由非加密的 HTTP 代理服务器) |
其中,最常见的是 GET 和 POST 方法,如果是 RESful 接口的话一般会用到 PUT、DELETE、GET、POST(分别对应增删查改)
补充:
RESful 是一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。
3.1.2请求头
请求头可用于传递一些附加信息,格式为:键: 值,注意冒号后面有一个空格:
如图,是Fiddler抓包获取的请求头信息:
GET省略包含参数的请求......... HTTP/1.1
Host: 省略.........
Connection: keep-alive
User-Agent: Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 9; zh-cn; DUK-AL20 Build/HUAWEIDUK-AL20) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/57.0.2987.132 MQQBrowser/9.0 Mobile Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,image/sharpp,image/apng,image/tpg,*/*;q=0.8
Accept-Encoding: gzip, deflate
Accept-Language: zh-CN,zh-CN;q=0.8,en-GB;q=0.6,en-US;q=0.4
这个请求头信息并不能代表所有请求头信息,所以我们来说一说请求头的一些知识点:
首先,请求头通常用来传递一些附加信息,格式为:键: 值,注意冒号后面有一个空格:
请求和响应常见通用的 Header
名称 | 作用 |
---|---|
Content-Type | 请求体/响应体的类型,如:text/plain、application/json |
Accept | 说明接收的类型,可以多个值,用,(英文逗号)分开 |
Content-length | 请求体/响应体的长度,单位字节 |
Content-Encoding | 请求体/响应体的编码格式,如 gzip、deflate |
Accept-Encoding | 告知对方我方接受的 Content-Encoding |
ETag | 给当前资源的标识,和Last-Modified、If-None-Match、If-Modified-Since配合,用于缓存控制 |
Cache-Control | 取值一般为no-cache、max-age=xx,xx为整数,表示资源缓存有效期(秒) |
请求Header内包含常用信息如下:
名称 | 作用 |
---|---|
Authorization | 用于设置身份认证信息 |
User-Agent | 用户标识,如:OS 和浏览器的类型和版本 |
If-Modified-Since | 值为上一次服务器返回的Last-Modified值,用于确定某个资源是否被更改过,没有更改过就从缓存中读取 |
If-None-Match | 值为上一次服务器返回的 ETag 值 |
Cookie | 已有的Cookie |
Referer | 标识请求引用自哪个地址,比如你从页面 A 跳转到页面 B 时,值为页面 A 的地址 |
Host | 请求的主机和端口号 |
3.1.3 请求体
请求体(又叫请求正文)是 post 请求方式中的请求参数,以 key = value 形式进行存储,多个请求参数之间用&连接,如果请求当中请求体,那么在请求头当中的 Content-Length 属性记录的就是该请求体的长度,就是我们通常访问服务器需要传的参数信息,如:http://www.baidu.com/login.do?account=123456&password=99fe158e8abc9ffbd09eab0ec9d81781
根据应用场景的不同,HTTP 请求的请求体有三种不同的形式
第一种:
移动开发者常见的,请求体是任意类型的,服务器不会解析请求体,请求体的处理需要自己解析,如图:
第二种:
第二种和第三种都有固定的格式,是服务器端开发人员最先了解的两种。这里的格式要求就是 URL 中 Query String(可以理解为参数) 的格式要求:多个键值对之间用&连接,键与值之间用=连接,且只能用 ASCII 字符,非 ASCII 字符需使用UrlEncode编码。
第三种:
第三种请求体被分成多个部分,文件上传 时会被使用,这种格式最先是被用于邮件传输中,每个字段/文件都被 boundary(Content-Type中指定的)分成单独的段,每段以--加 boundary 开头,然后是该段的描述头,描述头之后空一行接内容,请求结束的标识为 boundary 后面加--
HTTP 响应的格式上除状态行(第一行)与请求报文的请求行不一样之外,其他的就格式而言是一样的。
Http响应主药由三部分:响应状态行、响应头、响应体.
3.2.1 响应状态行
Http的响应状态行格式如下:
举例:HTTP/1.1 200 OK
那我们说一下常见响应码的含义:
状态码 | 对应信息 |
---|---|
1xx | 提示信息—表示请求已接收,继续处理 |
2xx | 用于表示请求已被成功接收、理解、接收 |
3xx | 用于表示资源(网页等)被永久转移到其它 URL,也就是所谓的重定向 |
4xx | 客户端错误—请求有语法错误或者请求无法实现 |
5xx | 务器端错误—服务器未能实现合法的请求 |
3.2.2 响应头
响应头同样可用于传递一些附加信息,
注:只是部分信息。
Server: nginx/1.12.2
Date: Wed, 30 Jan 2019 02:06:41 GMT
Content-Type: text/html;charset=UTF-8
Transfer-Encoding: chunked
Connection: keep-alive
Set-Cookie: JSESSIONID=96C4243B3715D585A3699BF9451D5FE3; Path=/; HttpOnly
Content-Language: zh-CN
常见的响应Header
名称 | 作用 |
---|---|
Date | 服务器的日期 |
Last-Modified | 该资源最后被修改的时间 |
Transfer-Encoding | 取值一般为 chunked,出现在 Content-Length 不能确定的情况下,表示服务器不知道响应板体的数据大小,一般同时出现Content-Encoding响应头 |
Set-Cookie | 设置 Cookie |
Location | 重定向到另一个 URL,如输入浏览器就输入 baidu.com 回车,会自动跳转到https://www.baidu.com 就是通过这个响应头控制的 |
Server | 后台服务器 |
3.2.3 响应体
响应体也就是网页的正文内容,一般在响应头中会用 Content-Length 来明确响应体的长度,便于浏览器接收,对于大数据量的正文信息,也会使用 chunked 的编码方式。
这么多年过来了,移动开发市场已经逐渐趋于冷静,面试要求越来越高,竞争也是越来越激烈,这也是很多初中级Android开发者很难找到工作的原因,但是新的框架新的技术还是每年层出不穷,作为开发者我们必须不断地学习,不然就会被市场所淘汰。
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原文地址:https://blog.51cto.com/14775360/2489785