标签:model names 拆箱 ons static 有用 rss 名称 readline
//示例代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; namespace linqs { class Program { static void Main(string[] args) { //using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T> //using System.Collections; 命名空间中的ArrayList //都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的 //下面我们将Person对象加到集合中 Person p1 = new Person("aladdin", 20); Person p2 = new Person("zhao", 10); Person p3 = new Person("jacky", 40); //如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16 //可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值 //我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销 List<Person> list = new List<Person>(4); list.Add(p1); list.Add(p2); list.Add(p3); //本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费 //本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收. list.TrimExcess(); //ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<> //本处不再做演示 // 1 初始化集合器 // C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用 List<int> l2 = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批对象 List<Person> lists = new List<Person>(10); //参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组 list.AddRange(new Person[] { new Person("aladdin", 20), new Person("zhao", 6) }); //构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样 List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person("aladdin", 20), new Person("zhao", 6) }); // 3 插入元素 // 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素 // 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位 mylist.Insert(1, new Person("jacky", 88)); foreach (Person p in mylist) { Console.WriteLine(p.name); } // 4 访问元素 // ArrayList 与 List<T>都是提供了索引器来访问的 Console.WriteLine("----------------访问元素------------------------"); for (int i = 0; i < mylist.Count; i++) { Console.WriteLine(mylist[i].name); } //还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例 //使用Foreach方法 //public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做为参数 //些处我们用呀妈Day表达式实现 Console.WriteLine("-----------------用ForEach方法输出------------------------"); mylist.ForEach(param => Console.WriteLine(param.name)); // 5删除元素 //删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值 //将第一个元素直接删除 mylist.RemoveAt(0); //也可以将要删除的元素传给Remove方法 List<Person> lists2 = new List<Person>(10); Person per1 = new Person("aladdin", 100); Person per2 = new Person("zhao", 100); Person per3 = new Person("jacky", 100); lists2.Add(per1); lists2.Add(per2); lists2.Add(per3); lists2.Remove(per3); Console.WriteLine("-------删除后的元素---------"); foreach (Person per in lists2) { Console.WriteLine(per.name); } //从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了 //下面说一下Remove方法的删除过程 // 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除 // 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法 // 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较) // 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了 // 下面我们改装了Person ,实现了IEquatable<Person>,在比较方法中,始终返回false , 则per3会比较失败,不会被删除 // 结果3个都在 // 如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除! // RemoveRange()删除一个范围 // 第一个参数 开始位置 第二个 个数 //lists2.RemoveRange( 1 , 2 ); //Console.WriteLine( "批量删除后----------------"); //foreach (Person per in lists2) //{ // Console.WriteLine(per.name); //} // 6 搜索 // 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法 // IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素 List<Person> ls3 = new List<Person>(10); Person person1 = new Person("aladdin", 100); Person person2 = new Person("zhao", 100); Person person3 = new Person("jacky", 100); ls3.Add(person1); ls3.Add(person2); ls3.Add(person3); // 为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉 int index = ls3.IndexOf(person3); Console.WriteLine("per3 的索引:" + index); //2 // 还可以指定搜索范围 从第3个开始,范围长度是1 int index2 = ls3.IndexOf(person3, 2, 1); Console.WriteLine(index2); //IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例 // FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素 // 例用委托做参数 public delegate bool Predicate<T>(T obj); int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky")); Console.WriteLine(index3);// 2 // FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果 int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin")); Console.WriteLine(index4); // Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身 Person ppp = ls3.Find(p => p.name.Equals("jacky")); Console.WriteLine(ppp); // 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法 // 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合 List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100); Console.WriteLine("----------查找所有---------"); foreach (Person p in newList) { Console.WriteLine(p.name); } // 7 排序 // List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序 // 本方法有好几个重载 //public void Sort(); //只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了 //public void Sort(Comparison<T> comparison); //我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型委托当参数的方法 //public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口当参数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y); //public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范围 List<Person> ls4 = new List<Person>(10); Person person4 = new Person("aladdin", 100); Person person5 = new Person("zhao", 33); Person person6 = new Person("jacky", 44); ls4.Add(person4); ls4.Add(person5); ls4.Add(person6); ls4.Sort(MyComparFunc); Console.WriteLine("-------------排序后的-------------"); foreach (Person p in ls4) { Console.WriteLine(p.name + p.age); } Console.WriteLine("--------颠倒循序------------------"); ls4.Reverse(); foreach (Person p in ls4) { Console.WriteLine(p.name + p.age); } // 8 类型转换 //可以将集合中的元素转换成任意类型的元素,比如,我们要将集合中的Person转换成为Racer对象Racer只包含名字,没有年纪 // public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter); // public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input); 委托参数 List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)); Console.WriteLine("-----------转换后的玩意--------"); foreach (Racer r in ls5) { Console.WriteLine(r.name); } // 9 只读集合 // 在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改. // 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>类型,它与List<>操作是一样的,但是一但有修改集合的操作,就会刨出异常 // 他屏蔽了通常的ADD等方法 ReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly(); Console.WriteLine("输出只读集合"); foreach (Racer r in persss) { Console.WriteLine(r.name); } Console.ReadLine(); } //为了比较写的委托实现方法 public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2) { if (p1.age == p2.age) { return 0; } else if (p1.age > p2.age) { return 1; } else { return -1; } } } //two helper classes class Person//:IEquatable<Person> { public string name; public int age; public Person(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } ////始终给一个False值 //public bool Equals(Person other) //{ // return false; //} } class Racer { public string name; public Racer(string name) { this.name = name; } } }
所属命名空间:System.Collections.Generic
List<T>类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。
泛型的好处: 它为使用c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行,向下强制类型转换,所以性能得到提高。
性能注意事项: List[T]两点优势
(1)在决定使用IList<T> 还是使用ArrayList类(两者具有类似的功能)时,记住IList<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。
(2)如果对IList<T> 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
添加到ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。---微软
//T为列表中元素类型 List<T> List = new List<T>(); //当T为string时,举例: string[] nameArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" }; List<string> list = new List<string>(nameArr);
//添加一个元素 list. Add("lucy"); //添加一组元素 string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
list.AddRange(temArr); //插入元素 list.Insert(1, "Hei");
foreach (string name in list) { Console.WriteLine(name); }
//删除一个值 list.Remove("Hunter"); //删除下标为index的元素 list.RemoveAt(0); //从下标3开始,删除2个元素 list.RemoveRange(3, 2);
//清空元素
list.Clear();
bool blog = list.Contains("Hunter");
//默认是元素第一个字母按升序 list.Sort(); //将List里面元素顺序反转 list.Reverse();
//从第二个元素开始,反转4个元素
//结果list里最后的顺序变成"Ha", "Jay", "Lily", "Tom", "Hunter", "Jim", "Kuku", "Locu"
list.Reverse(1,4);
标签:model names 拆箱 ons static 有用 rss 名称 readline
原文地址:https://www.cnblogs.com/perfect-long/p/12799330.html