标签:head 参与 是什么 finally 对象创建 常用方法 利用 详细 存储位置
集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。 说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)
一旦初始化以后,其长度就确定了。 数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。
比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;
解决数组存储数据方面的弊端。
Java集合可分为Collection和Map两种体系
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组
|----ArrayList:作为List接口的主要实现类,线程不安全的,效率高;底层采用Object[] elementData数组存储
|----LinkedList:对于频繁的插入删除操作,使用此类效率比ArrayList效率高底层采用双向链表存储
|----Vector:作为List的古老实现类,线程安全的,效率低;底层采用Object[]数组存储
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->数学概念上的“集合”
|----HashSet:作为Set接口主要实现类;线程不安全;可以存null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加顺序遍历;对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
|----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
底层使用红黑树
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组
|----ArrayList:作为List接口的主要实现类,线程不安全的,效率高;底层采用Object[] elementData数组存储
|----LinkedList:对于频繁的插入删除操作,使用此类效率比ArrayList效率高底层采用双向链表存储
|----Vector:作为List的古老实现类,线程安全的,效率低;底层采用Object[]数组存储
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->数学概念上的“集合”
|----HashSet:作为Set接口主要实现类;线程不安全;可以存null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加顺序遍历;对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
图示:
- hashCode()
- iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
代码示例:
@Test
public void test1() {
Collection collection = new ArrayList();
//1.add(Object e):将元素添加到集合中
collection.add("ZZ");
collection.add("AA");
collection.add("BB");
collection.add(123);
collection.add(new Date());
//2.size():获取添加元素的个数
System.out.println(collection.size());//5
//3.addAll(Collection coll1):将coll1集合中的元素添加到当前集合中
Collection collection1 = new ArrayList();
collection1.add("CC");
collection1.add(213);
collection.addAll(collection1);
System.out.println(collection.size());//9
//调用collection1中的toString()方法输出
System.out.println(collection);//[ZZ, AA, BB, 123, Tue Apr 28 09:22:34 CST 2020, 213, 213]
//4.clear():清空集合元素
collection1.clear();
System.out.println(collection1.size());//0
System.out.println(collection1);//[]
//5.isEmpty():判断当前集合是否为空
System.out.println(collection1.isEmpty());//true
}
@Test
public void test2() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Tom", 23));
coll.add(new Person("Jarry", 34));
coll.add(false);
//6.contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj
//判断时需要调用obj对象所在类的equals()方法
System.out.println(coll.contains(123));//true
System.out.println(coll.contains(new Person("Tom", 23)));//true
System.out.println(coll.contains(new Person("Jarry", 23)));//false
//7.containsAll(Collection coll1):判断形参coll1中的元素是否都存在当前集合中
Collection coll1 = Arrays.asList(123, 4566);
System.out.println(coll.containsAll(coll1));//flase
//8.remove(Object obj):从当前集合中移除obj元素
coll.remove(123);
System.out.println(coll);//[456, Person{name=‘Tom‘, age=23}, Person{name=‘Jarry‘, age=34}, false]
//9.removeAll(Collection coll1):差集:从当前集合中和coll1中所有的元素
Collection coll2 = Arrays.asList(123, 456, false);
coll.removeAll(coll2);
System.out.println(coll);//[Person{name=‘Tom‘, age=23}, Person{name=‘Jarry‘, age=34}]
}
@Test
public void test3() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Tom", 23));
coll.add(new Person("Jarry", 34));
coll.add(false);
//10.retainAll(Collection coll1):交集:获取当前集合和coll1集合的交集,并返回给当前集合
Collection coll1 = Arrays.asList(123, 345, 456);
boolean b = coll.retainAll(coll1);
System.out.println(b);//true
System.out.println(coll);//[123, 456]
//11.equals(Object obj):返回true需要当前集合和形参集合的元素相同
Collection coll2 = new ArrayList();
coll2.add(123);
coll2.add(456);
System.out.println(coll.equals(coll2));//true
//12.hashCode():返回当前对象的哈希值
System.out.println(coll.hashCode());//5230
//13.集合--->数组:toArray()
Object[] array = coll.toArray();
for (Object obj : array) {
System.out.println(obj);
}
//14.数组--->集合:调用Arrays类的静态方法asList()
List<int[]> ints = Arrays.asList(new int[]{123, 345});
System.out.println(ints.size());//1
List<String> strings = Arrays.asList("AA", "BB", "CC");
System.out.println(strings);//[AA, BB, CC]
//15.iteratoriterator():返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素。
}
//集合 --->数组:toArray()
Object[] arr = coll.toArray();
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
//拓展:数组 --->集合:调用Arrays类的静态方法asList(T ... t)
List<String> list = Arrays.asList(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
System.out.println(list);
List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});
System.out.println(arr1.size());//1
List arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});
System.out.println(arr2.size());//2
使用Collection集合存储对象,要求对象所属的类满足:
向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals()。
① 使用迭代器Iterator ② foreach循环(或增强for循环)
Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。 GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。
遍历集合Collectiton元素
coll.iterator()返回一个迭代器实例
Iterator iterator = coll.iterator();
//hasNext():判断是否还下一个元素
while(iterator.hasNext()){
//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
代码示例:
@Test
public void test3(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add("Tom"
);
coll.add(false);
//删除集合中"Tom"
Iterator iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
// iterator.remove();
Object obj = iterator.next();
if("Tom".equals(obj)){
iterator.remove();
// iterator.remove();
}
}
//将指针重新放到头部,遍历集合
iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象)
for(Object obj : coll){
System.out.println(obj);
}
}
说明:内部仍然调用了迭代器。
@Test
public void test2(){
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
//for(数组元素的类型 局部变量 : 数组对象)
for(int i : arr){
System.out.println(i);
}
}
存储序有序的、可重复的数据。
List除了从 Collection集合继承的方法外,List集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
总结:
代码示例:
@Test
public void test2(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom",12));
list.add(456);
//int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。如果不存在,返回-1.
int index = list.indexOf(4567);
System.out.println(index);
//int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置。如果不存在,返回-1.
System.out.println(list.lastIndexOf(456));
//Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object obj = list.remove(0);
System.out.println(obj);
System.out.println(list);
//Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
list.set(1,"CC");
System.out.println(list);
//List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的左闭右开区间的子集合
List subList = list.subList(2, 4);
System.out.println(subList);
System.out.println(list);
}
@Test
public void test1(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom",12));
list.add(456);
System.out.println(list);
//void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
list.add(1,"BB");
System.out.println(list);
//boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
List list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);
list.addAll(list1);
// list.add(list1);
System.out.println(list.size());//9
//Object get(int index):获取指定index位置的元素
System.out.println(list.get(0));
}
3. 常用实现类:
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储序的、可重复的数据。 -->“动态”数组,替换原的数组
|----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
|----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
|----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
代码示例:
@Test
public void test1() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(345);
coll.add(new User("Tom", 34));
coll.add(new User("Tom"));
coll.add(false);
//iterator()遍历ArrayList集合
Iterator iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
对与对于频繁的插入和删除元素操作,建议使用LinkedList类,效率更高
新增方法:
Linkedlist:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的frst和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为 Linkedlist中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
代码示例:
@Test
public void test3(){
LinkedList linkedList = new LinkedList();
linkedList.add(123);
linkedList.add(345);
linkedList.add(2342);
linkedList.add("DDD");
linkedList.add("AAA");
Iterator iterator = linkedList.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
4.1.1 JDK 7.0情况下
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
...
list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
4.1.2 JDK 8.0中ArrayList的变化:
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
...
后续的添加和扩容操作与JDK 7.0 无异。
4.1.3 小结:
JDK 7.0中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而JDK 8.0中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
LinkedList list = new LinkedList(); //内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
//其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
添加的对象,所在的类要重写equals()方法
请问 ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制? Vector和 ArrayList的最大区别?
ArrayList和 Linkedlist的异同:
二者都线程不安全,相比线程安全的 Vector,ArrayList执行效率高。 此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,Linkedlist基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于Linkedlist,因为Linkedlist要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和 remove,Linkedlist比较占优势,因为 ArrayList要移动数据。
ArrayList和 Vector的区别:
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比 ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack.
用于存放无序的、不可重复的元素
以HashSet为例说明:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
数组此位置上是否已经有元素:
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
JDK 7.0 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
JDK 8.0 :原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下
HashSet底层:数组+链表的结构。(JDK 7.0以前)
Set接口中没额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。
在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值。
当两个对象的equals()方法比较返回true时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
对象中用作equals()方法比较的Field,都应该用来计算hashCode值。
以自定义的 Customer类为例,何时需要重写equals()?
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写 hash Code(),根据一个类的 equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。
因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”.
结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写 hashCode方法。通常参与计算 hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
以Eclipse/DEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals()和hashCode() 问题:为什么用 Eclipse/IDEA复写 hash Code方法,有31这个数字?
选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
31可以由i*31==(<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
代码示例:
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("User equals()....");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
if (age != user.age) return false;
return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
}
@Override
public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
|----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
代码示例:
@Test
//HashSet使用
public void test1(){
Set set = new HashSet();
set.add(454);
set.add(213);
set.add(111);
set.add(123);
set.add(23);
set.add("AAA");
set.add("EEE");
set.add(new User("Tom",34));
set.add(new User("Jarry",74));
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
LinkedhashSet是HashSet的子类
LinkedhashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
LinkedhashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。
LinkedhashSet不允许集合元素重复。
图示:
代码示例:
@Test
//LinkedHashSet使用
public void test2(){
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(454);
set.add(213);
set.add(111);
set.add(123);
set.add(23);
set.add("AAA");
set.add("EEE");
set.add(new User("Tom",34));
set.add(new User("Jarry",74));
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
Treeset是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
新增的方法如下:(了解)
Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(object e)
Object higher(object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement)
SortedSet headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
红黑树图示:
红黑树的特点:有序,查询效率比List快
详细介绍:https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11203229.html
代码示例:
@Test
public void test1(){
Set treeSet = new TreeSet();
treeSet.add(new User("Tom",34));
treeSet.add(new User("Jarry",23));
treeSet.add(new User("mars",38));
treeSet.add(new User("Jane",56));
treeSet.add(new User("Jane",60));
treeSet.add(new User("Bruce",58));
Iterator iterator = treeSet.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().
向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口 和 定制排序(Comparator)
方式一:自然排序
自然排序:TreeSet会调用集合元素的compareTo(object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
如果试图把一个对象添加到Treeset时,则该对象的类必须实现Comparable接口。
Comparable的典型实现:
BigDecimal、BigInteger以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
Character:按字符的unic!ode值来进行比较
Boolean:true对应的包装类实例大于fase对应的包装类实例
String:按字符串中字符的unicode值进行比较
Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。 对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。
当需要把一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则通过compareTo(object ob)方法比较应返回0。否则,让人难以理解。
@Test
public void test1(){
TreeSet set = new TreeSet();
//失败:不能添加不同类的对象
// set.add(123);
// set.add(456);
// set.add("AA");
// set.add(new User("Tom",12));
//举例一:
// set.add(34);
// set.add(-34);
// set.add(43);
// set.add(11);
// set.add(8);
//举例二:
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
方式二:定制排序
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现 Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过 Comparator接口来实现。需要重写 compare(T o1,T o2)方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
此时,仍然只能向Treeset中添加类型相同的对象。否则发生 ClassCastException异常
使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过 Comparator比较两个元素返回了0
@Test
public void test2(){
Comparator com = new Comparator() {
//照年龄从小到大排列
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}else{
throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
}
}
};
TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Mary",33));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
|----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
底层使用红黑树
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
HashMap的底层: 数组+链表 (JDK 7.0及之前)
数组+链表+红黑树 (JDK 8.0以后)
HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
允许使用null键和null值,与 HashSet一样,不保证映射的顺序。
所有的key构成的集合是set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写equals()和 hashCode()
所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
一个key-value构成一个entry
所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true.
代码示例:
@Test
public void test1(){
Map map = new HashMap();
map.put(null,123);
}
代码示例:
@Test
public void test2(){
Map map = new LinkedHashMap();
map.put(123,"AA");
map.put(345,"BB");
map.put(12,"CC");
System.out.println(map);
}
TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的 Key-Value对处于有序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap的Key的排序:
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过 compareTo()方法或者compare()方法返回0.
Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于 HashMap,Hashtable是线程安全的.
Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
与HashMap.不同,Hashtable不允许使用null作为key和value.
与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-value对的顺序.
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap-致.
Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
代码示例:
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
代码示例:
@Test
public void test1() {
Map map = new HashMap();
//Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
map.put("AA",123);
map.put("ZZ",251);
map.put("CC",110);
map.put("RR",124);
map.put("FF",662);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
//Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
map.put("ZZ",261);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662}
//void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
HashMap map1 = new HashMap();
map1.put("GG",435);
map1.put("DD",156);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, GG=435, DD=156}
//Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
Object value = map.remove("GG");
System.out.println(value);//435
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, DD=156}
//void clear():清空当前map中的所有数据
map.clear();
System.out.println(map.size());//0 与map = null操作不同
System.out.println(map);//{}
}
代码示例:
@Test
public void test2() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA", 123);
map.put("ZZ", 251);
map.put("CC", 110);
map.put("RR", 124);
map.put("FF", 662);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
//Object get(Object key):获取指定key对应的value
System.out.println(map.get("AA"));//123
//boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
System.out.println(map.containsKey("ZZ"));//true
//boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
System.out.println(map.containsValue(123));//true
//int size():返回map中key-value对的个数
System.out.println(map.size());//5
//boolean isEmpty():判断当前map是否为空
System.out.println(map.isEmpty());//false
//boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
Map map1 = new HashMap();
map1.put("AA", 123);
map1.put("ZZ", 251);
map1.put("CC", 110);
map1.put("RR", 124);
map1.put("FF", 662);
System.out.println(map.equals(map1));//true
}
代码示例:
@Test
public void test3() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA", 123);
map.put("ZZ", 251);
map.put("CC", 110);
map.put("RR", 124);
map.put("FF", 662);
System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
//遍历所有的key集:Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println("--------------");
//遍历所有的value集:Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Collection values = map.values();
for (Object obj :
values) {
System.out.println(obj);
}
System.out.println("---------------");
//Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
//方式一:
while (iterator1.hasNext()) {
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "-->" + entry.getValue());
}
System.out.println("--------------");
//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "==" + value);
}
}
4.1.1 HashMap的存储结构:
JDK 7.0及以前的版本:HashMap是数组+链表结构(地址链表法)
JDK 8.0版本以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现
4.1.2 对象创建和添加过程:
HashMap map = new HashMap():
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
? ...可能已经执行过多次put...
map.put(key1,value1):
补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
4.1.3 HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize。
4.1.4 HashMap扩容时机
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小 length,不是数组中个数)* loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_ FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT INITIAL CAPACITY)为16,那么当 HashMap中元素个数超过16 * 0.75=12(这个值就是代码中的 threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2 * 16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
4.2.1 HashMap的存储结构:
HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+红黑树的组合。
4.2.2 HashMap添加元素的过程:
当实例化一个HashMap时,会初始化 initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为 initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”( bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个 bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Noe对象可以带个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个 TreeNode对象,每一个Tree node对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
4.2.3 HashMap的扩容机制:
4.2.4 JDK 8.0与JDK 7.0中HashMap底层的变化:
new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
JDK 8.0底层的数组是:Node[],而非Entry[]
首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
JDK 7.0底层结构只有:数组+链表。JDK 8.0中底层结构:数组+链表+红黑树。
HashMap中内部类Node源码:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
LinkedHashM中内部类Entry源码:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象 要照key进行排序:自然排序 、定制排序
代码示例:
//自然排序
@Test
public void test() {
TreeMap map = new TreeMap();
User u1 = new User("Tom", 23);
User u2 = new User("Jarry", 18);
User u3 = new User("Bruce", 56);
User u4 = new User("Davie", 23);
map.put(u1, 98);
map.put(u2, 16);
map.put(u3, 92);
map.put(u4, 100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
//定制排序:按照年龄大小排
@Test
public void test2() {
TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
User u1 = (User) o1;
User u2 = (User) o2;
return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
}
throw new RuntimeException("输入数据类型错误");
}
});
User u1 = new User("Tom", 23);
User u2 = new User("Jarry", 18);
User u3 = new User("Bruce", 56);
User u4 = new User("Davie", 23);
map.put(u1, 98);
map.put(u2, 16);
map.put(u3, 92);
map.put(u4, 100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
代码示例:
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Collections是一个操作Set、Lit和Map等集合的工具类
Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、査询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
代码示例:
@Test
public void test1() {
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//reverse(List):反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);//[0, -97, 765, 43, 123]
//shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);//[765, -97, 123, 0, 43]
//sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(list);
System.out.println(list);//[-97, 0, 43, 123, 765]
//swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Collections.swap(list,1,4);
System.out.println(list);//[-97, 765, 43, 123, 0]
}
代码示例:
@Test
public void test2(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(123);
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Comparable max = Collections.max(list);
System.out.println(max);//765
//Object min(Collection)
Comparable min = Collections.min(list);
System.out.println(min);//-97
//int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
int frequency = Collections.frequency(list,123);
System.out.println(frequency);//3
//void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
System.out.println(dest.size());//7
Collections.copy(dest,list);
System.out.println(dest);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
//boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
}
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
代码示例:
@Test
public void test3() {
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(123);
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//返回的list1即为线程安全的List
List list1 = Collections.synchronizedList(list);
System.out.println(list1);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
}
计划后续专门开一个系列来聊一下数据结构的那些事
数据结构(Data Structure是一门和计算机硬件与软件都密切相关的学科,它的研究重点是在计算机的程序设计领域中探讨如何在计算机中组织和存储数据并进行高效率的运用,涉及的内容包含:数据的逻辑关系、数据的存储结构、排序算法(Algorithm)、查找(或搜索)等。
程序能否快速而高效地完成预定的任务,取决于是否选对了数据结构,而程序是否能清楚而正确地把问题解决,则取决于算法。
所以大家认为:“Algorithms + Data Structures = Programs”(出自:Pascal之父Nicklaus Wirth)
总结:算法是为了解决实际问题而设计的,数据结构是算法需要处理的问题载体。
集合结构
一对一:线性结构
一对多:树形结构
多对多:图形结构
线性表(顺序表、链表、栈、队列) 树 图
说明: 习惯上把顺序表和链表看做基本数据结构(或真实数据结构) 习惯上把栈、队列、树、图看做抽象数据类型,简称ADT
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来源:黑河SEO
标签:head 参与 是什么 finally 对象创建 常用方法 利用 详细 存储位置
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