标签:使用 执行 改变 win 声明 查找 lan 变量 fun
在 JS 中每个函数都有自己的执行环境,而每个执行环境都有一个与之对应的变量对象。例如:
var a = 2
function fn () {
var a = 1
console.log(a)
}
fn() // 输出 1
你就可以将 fn 当做函数 fn 执行环境对应的一个变量对象,这个变量对象我们通过代码是无法访问到的,但是 JS
引擎在解析代码时会用到它。
思考为什么上面函数中的 fn 运行后输出 1,可能大家都知道,但是为什么会输出 1 呢,用上面的变量对象来理解就可以得出答案。实际上:
console.log(a)
// 等价于
console.log(fn.a)
这个 fn 就是函数 fn 对应的变量对象,我们通过代码没有办法得到它,但是 JS 引擎可以,并且利用它找了变量 a。
现在再来思考下面这一种情况:
var a = 3
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
console.log(a)
}
fn2()
}
fn1() // 输出 2
为什么输出 2 而不是 3 呢?
这就引出了作用域链,函数 fn2 对应的变量对象时是 fn2,函数 fn1 对应的变量对象是 fn1,全局执行环境对应的变量对象是 window 对象。当代码中的变量 a 在 fn2 中找不到时就不会去它的父环境 fn1 对应的变量对象 fn1 中去查找,发现有 a 变量就使用它。
实际上这个查找的过程就是沿着作用域链查找的过程。
当一个函数被执行时,就会创建一条由变量对象(函数执行时也叫活动对象)组成的作用域链,作用域链的前端就是当前代码执行所在环境对应的变量对象(即 fn2),下一个变量对象来自父环境对应的变量对象(即 fn1),一直到全局执行环境的变量对象 window。
因此,上面代码中的作用域链就是 fn1 -> fn2 -> window,查找标识符的顺序就是顺着作用域链从最前端开始依次向后查找,在某个变量对象中找到后就停止往后查找。
既然我们知道作用域链的前端就是当前运行环境所在的变量对象,那么能不能人为地改变作用域链前端的变量对象呢?
答案是肯定的。
1)利用 try-catch 语句块中的 catch
catch 语句块中会创建一个新的变量对象,并且处于作用域链的最前端,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
2)with 语句
对于 with 语句来说会将指定的对象添加到作用域链的最前端。
标签:使用 执行 改变 win 声明 查找 lan 变量 fun
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