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原文:WPF 透视相机的UpDirection(向上方向)
透视相机的updirection,是具有三个参数的的属性(X,Y,Z),不过Z属性是没有作用的。
也就是说这一个立体中的平面坐标系。
那么X,Y是什么呢?
我们知道在X,Y坐标轴系内单位圆上的点,都是可以用的cosX,sinY来表示。
网上找的图
假设,XY坐标系内画一个直径为1的圆(圆心[0,0])
确定好圆上的点连接圆心之后和Y轴之间的夹角之后再用反三角函数求出角度即可
比如说我用sin函数
当确定X,Y值后,点连接圆心,长度为1,圆心角的对边长度为X坐标,斜边长度为1(不知道为什么直接写1不好使,必须用勾股定理求一下斜边),之后再arcsin函数转角度就好了。
转换器
class MC : IMultiValueConverter { public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { var v = Activator.CreateInstance(targetType,values); return v; // throw new NotImplementedException(); } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } } class Deg : IMultiValueConverter { public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { double a = double.Parse(values[0].ToString()); double b = double.Parse(values[1].ToString()); var d = Math.Sqrt(a * a + b * b); Debug.WriteLine(d); var c = (Math.Asin(a/d )/Math.PI) * 180.0; return c.ToString(); } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } }
<Window.Resources> <local:MC x:Key="mc"/> <local:Deg x:Key="dc"/> </Window.Resources> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,10" LookDirection="0,0,-10"> <PerspectiveCamera.UpDirection> <MultiBinding Converter="{StaticResource mc}"> <Binding ElementName="s1" Path="Value"/> <Binding ElementName="s2" Path="Value"/> <Binding ElementName="s3" Path="Value"/> </MultiBinding> </PerspectiveCamera.UpDirection> </PerspectiveCamera> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1"/> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1"/> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Red" /> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> <Grid Grid.Row="1"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <StackPanel > <Slider LargeChange="0.1" Maximum="1" Minimum="-1" Value="{Binding ElementName=c1, Path=Text,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" x:Name="s1"/> <Slider LargeChange="0.1" Maximum="1" Minimum="-1" Value="{Binding ElementName=c2, Path=Text,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" x:Name="s2"/> <Slider Maximum="10" Minimum="-10" Value="0" x:Name="s3"/> </StackPanel> <StackPanel Grid.Column="1"> <TextBlock Text="{Binding ElementName=s1,Path=Value}"/> <TextBlock Text="{Binding ElementName=s2,Path=Value}"/> <TextBlock Text="{Binding ElementName=s3,Path=Value}"/> <TextBlock > <TextBlock.Text> <MultiBinding Converter="{StaticResource dc}"> <Binding ElementName="s1" Path="Value"/> <Binding ElementName="s2" Path="Value"/> </MultiBinding> </TextBlock.Text> </TextBlock> <TextBox x:Name="c1"/> <TextBox x:Name="c2"/> </StackPanel> </Grid> </Grid>
值得注意的是 这个是旋转的是摄像机旋转,物体是不动的,也就是左右方向是反的。
最后上传
其他软件的对照角度和XY坐标,可以自己验证一下
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12833886.html