标签:访问 数据 红色 todo generate 加速 构造 style 另一个
1、请按照以下要求设计一个学生类Student,并进行测试。
要求如下:
1)Student类中包含姓名、成绩两个属性
2)分别给这两个属性定义两个方法,一个方法用于设置值,另一个方法用于获取值.
3)Student类中定义一个无参的构造方法和一个接收两个参数的构造方法,两个参数分别为姓名和成绩属性赋值
4)在测试类中创建两个Student对象,一个使用无参的构造方法,然后调用方法给姓名和成绩赋值,一个使用有参的构 造方法,在构造方法中给姓名和成绩赋值
package hp; public class Student { String name; double score; public Student() { } public Student(String name, int score) { this.name = name; this.score = score; } void set(String name, int score) { this.name = name; this.score = score; } void get() { System.out.println("学生姓名:" + name); System.out.println("学生成绩:" + score); } }
package hp; public class Stest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Student a = new Student(); a.set("张三", 78); a.get(); Student b = new Student("李四", 96); b.get(); } }
2、请编写一个程序,该程序由两个类组成,一个Person类,一个Test类。在Person类中定义一个无参构造方法,里面 输出一句话:”无参的构造方法被调用了...”。并在测试类中进行测试。
package hp; public class Person { public Person() { System.out.println("无参的构造方法被调用了..."); } }
package hp; public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person p = new Person(); } }
3. 使用java类描述一个车类,车都具备名字、颜色两个属性,还具备跑的功能。 请设计一个汽车类Car,该类中包含 两个属性姓名(name)、颜色(color),一个用于描述汽车跑的run()方法。
package hp; public class Car { String name; String color; public void run(){ System.out.println(color +"的"+name+"正在加速中!"); } public static void main(String[] args) { Car c = new Car(); c.name = "玛莎拉蒂"; c.color = "红色"; c.run(); } }
4. 编写一个类,类中定义一个静态方法,用于求两个整数的和。 请按照以下要求设计一个测试类Demo,并进行测试。 要求如下:
1)Demo类中有一个静态方法get(int a,int b)该方法用户返回参数a、b两个整数的和;
2)在main()方法中调用get方法并输出计算结果。
package hp; public class Demo { public static int get(int a,int b) { return a+b; } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int result=Demo.get(5,9); System.out.println("两个整数的和是"+result); } }
5.说一下什么是封装, 使用封装的好处。什么是get,set访问器
封装是把彼此相关数据和操作包围起来,抽象成为一个对象,变量和函数就有了归属,想要访问对象的数据只能通过已定义的接口。说封装就是将属性私有化,太过狭隘,因为封装不仅仅实现了数据的保护,还把彼此相关联的变量和函数包围了起来。使用封装的好处,我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段,从而可以让程式码跟容易维护。将相关联的变量和函数封装成一个对象,变量描述对象的属性,函数描述对象的行为,这符合我们对客观世界的认识。还实现了对属性的数据访问限制,也加强了程式码的安全性。只带有get器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。只带有set器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。 同时带有get和set器的属性为读写属性。在属性声明中,get和set器都必须在属性体的内部声明。
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