标签:本质 cpu占用率 开关 超时 效率 机制 发送消息 释放 情况
Android开发的时候非UI线程不能更新UI,这个是大家都知道的开发常识。但是当问到为什么?可能我们就会有些含糊了。
本文我们就针对这个问题进行探讨并进行一定的思维发散,来加深我们对Android界面刷新机制的理解。
主线程的工作机制可以概况为 生产者 - 消费者 - 队列 模型。
总所周知,如果设计成线程安全的,那性能肯定是大打折扣的,而UI更新的要求有如下特性:
所以为了保证渲染性能,UI线程不能设计成线程安全的。
答:不一定。
说明:首先Android设计了Handler机制来更新UI是避免多个子线程更新UI导致的UI错乱的问题,但是又不能通过加锁机制设计成线程安全的,因为那样会导致性能下降的很厉害。但是在Android提供的SurfaceView、GLSurfaceView里面是都能在非UI线程更新UI的。
答案是:不可靠。
原因:当Handler所属的线程(UI线程)要处理的内容非常多,当Looper出现事件积压的时候会使得delay不可靠。如ANR的出现就是一个最极端的代表例子。
为了理解为何在事件挤压的时候,handler会出现delay的不可靠,这里我们就加入一些核心逻辑的分析,来帮助我们进行此问题的探究。
一般情况下,可以考虑从以下几个方面进行优化
其实最终就是最终由系统的Api发送的Message,告知相关组件发生了ANR。
这里我们使用Service举例,当Service超时的时候,发送的Message.what就是ActivityManagerService.SHOW_NOT_RESPONDING_UI_MSG。
ANR也算是Android系统提醒开发者程序编写有问题的一个机制。
当我们熟悉了Looper的工作机制,我们就会知道主线程执行的操作就是执行Loop.loop()不断的处理消息。Looper是进程上的一个概念,ANR是程序执行到某一个环节对开发者占用主线程耗时的一个监控机制,自然也就不存在Looper死循环导致ANR的问题。
这是因为使用了Linux底层的pipe管道机制和epoll机制,在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce() 方法里,在没有消息时阻塞线程并进入休眠释放cpu资源,有消息时唤醒线线程,这样不会导致CPU占用率高。
Android Handler 机制(二):Hander 机制深入探究问题梳理
标签:本质 cpu占用率 开关 超时 效率 机制 发送消息 释放 情况
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