标签:不同的 展示 电子 元素 ini 位置 好的 user 比例
1.物理像素
像素即一个小方块,它具有特定的位置和颜色,像素可以作为图片或电子屏幕的最小组成单位,这是一个相对长度单位,因为固定长度的屏幕可以有1000像素,也可以有5000像素
2.分辨率
屏幕分辨率指一个屏幕具体由多少个像素点组成。
Phone XSMax和 iPhone SE的分辨率分别为 2688x1242和 1136x640。这表示手机分别在垂直和水平上所具有的像素点数。
分辨率调节:假设我们的pc最高分辨率是1920x1080,我们可以手动调节位1680X1050,其实是将剩余的像素点给模拟值,而非真实值,这些点就显得很模糊
3.PPI
没英寸包括的像素数
4.DPI
即每英寸包括的点数
5.设备独立像素
同样尺寸的设备,分辨率可能不一样,比如a设备1000像素,b设备2000像素,这就导致了同样的元素在这两个设备上看起来不一样大
于是引出设备独立像素,我们用设备独立像素来表示元素的大小,在不同的设备上,它代表不同的物理元素大小,比如a100 b100,b中的100表示200 物理像素,都占十分之一,看起来一样大
6.设备像素比 dpr
设备像素比就表示不同设备上,物理像素和设备独立像素的比例
比如dpr 为2,表示该设备上,两个设备独立像素表示一个物理像素
7.视口
通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的 UI, 菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。拖拽会改变视口的大小
8.布局视口
在 PC浏览器上,布局视口就等于当前浏览器的窗口大小(不包括 borders、 margins、滚动条)。
在移动端,布局视口被赋予一个默认值,大部分为 980px,这保证 PC的网页可以在手机浏览器上呈现,但是非常小,用户可以手动对网页进行放大
document.documentElement.clientWidth/clientHeight来获取布局视口大小。
9.理想视口
设备屏幕区域,单位是设备独立像素,网站页面在移动端展示的理想大小
screen.width/height来获取理想视口大小。
10.Meta viewport
可以借助 元素的 viewport来帮助我们设置视口、缩放等,从而让移动端得到更好的展示效果。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zeroDoctor/p/12881349.html