标签:unity 打包 旋转 内存 ack tps editor font 不可
Batch一般指代经过打包之后的Draw call。
1. 静态批处理:
设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batching 勾选【默认勾选】
要求:勾选 Inspector/Static/Batching Static
缺点:在游戏中不能移动,旋转或缩放,增大内存的开销。
2. 动态批处理:
设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Dynamic Batching 勾选
要求:使用相同材质
缺点:不可合批限制较多,https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause
3. UGUI Sprite Atlas:
设置:Editor/Project Settings/Editor/Sprite Packer/Mode 选择Enabled
创建 :Create/Sprite Atlas
导入: 将Sprite导入Sprite Atlas,可拖拽或添加。
扩展资料:
https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/89558550
https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/89558992
标签:unity 打包 旋转 内存 ack tps editor font 不可
原文地址:https://www.cnblogs.com/Joke-crazy/p/12884263.html