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工作之余参与了《慕课网2048游戏制作》的学习视频,视频断断续续看完了,游戏也制作成功了。因为其他的事情也没来的及总结,一拖时间也就过去了,整理磁盘的时候发现了2048源码,思考一下还是将之push到github上了(后面贴出),也顺便写篇总结,回顾一下,同时也谢谢liuyubobobo老师的授课。
不过源码在手,不运行下玩玩,怎么说的过去呢,哈哈!下面是游戏截图。
大图是PC端运行的效果,小图则是在iphone5s上的运行效果(Chrome浏览器debug,具体如何做参考文章:http://1.liangtao.sinaapp.com/?p=628)
怎么样,效果不错吧,接下来我会一一回顾2048游戏的制作。
首先在开始制作游戏之前,我们需要知道游戏的逻辑是什么。以便于我们选取什么技术,考虑游戏架构的问题。本2048游戏采用面向过程的设计(读者有兴趣可以改为面向对象的)。2048游戏是基于用户响应的游戏,而且比较的简单,使用到的技术有:
游戏架构如下图:
典型的MVC模式,2048游戏比较的简单,这里也没有采用面向对象的设计,主数据直接可以放入游戏主逻辑就行了,而且需要的数据也不是非常的复杂:
/** * @Description:main,js * @Author:LCore */ //4*4格子 var board = new Array(); var score = 0; //得分记录 var hasConflicted = new Array(); //记录棋盘格每个格子是否冲突 var startX, startY, endX, endY; //触控支持 //移动方向定义 var direction = { left: 1, up: 2, down: 3, right: 4 };
这里涉及到前端css+html,就不贴代码了。
游戏逻辑这块是整个游戏制作的核心部分,处理好整个游戏的逻辑之后基本上游戏整个的雏形就也行出来了(除开一些交互效果和BUG)。包括游戏的规则、初始化的逻辑、移动的逻辑(是否能够移动,如何移动,移动多少)、游戏结束的逻辑、棋盘更新的逻辑。
之后由于要实现上述的游戏逻辑,会形成一些支撑函数support.js。
这部分主要处理一些遗留的bug以及进行一些性能上的优化,包括随机数的生成。使用viewport添加移动端支持,处理移动端的移动效果等。
关于viewport的使用可参考:http://1.liangtao.sinaapp.com/?p=628
这部分主要就是将如何将本地的2048放到网络上,架设的方法很多(说白了也就是放在公网服务器上)。这里我是放在新浪SAE上的,访问地址如下:http://lcorejianli.sinaapp.com/
访问有点慢-_-!
本来是想有时间进一步将之做成可记录分数,积分排行的,无奈搁置了。有兴趣的朋友可以自己头脑风暴进行一些更加有意思的创意(数字换成图片,绚丽的滑动,加分效果等)。
Github地址:https://github.com/Kiritor/2048
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原文地址:http://blog.csdn.net/lcore/article/details/40893949