标签:返回 默认参数 模块 代码 面试题 pytho 通过 个人 pass
一、类、对象的概念
类
1.什么是类?种类/分类 class
2.什么样的东西可以形成一个类? 人类 禽类 兽类
为什么可以分为类?因为他们有相似点 ,共同之处
举例:男人类(共同的特质是男士) girl类(共同的特质是女士)
3.类是群体
对象
1.什么是对象?object 又被称为实例 instance
object:东西 事物
2.对象是群体类当中的成员、个体
举例:男人类 里面 的对象:爸爸,爷爷,老公,儿子
二、类和对象在python当中的表示
1.类的定义
class 类名:----------类名后面不需要加()了
类的组成部分
举例:
class man:
pass
2.类的调用
①类的调用表示:
print(类名)
变量 = 类名
②<class ‘__main__.Man‘>
上面这样,看到有<>括号的,一般来说就是一个类/对象。
class Man: pass # 类的调用 new_man = Man print(new_man)
print(Man) ‘‘‘
<class ‘__main__.Man‘>
<class ‘__main__.Man‘>
‘‘‘
3.对象的表示方法------类名()
class Man: pass print(Man()) ‘‘‘ <__main__.Man object at 0x000002067D1B3DC8>-------→表示man类里面的对象object ‘‘‘
4.经典面试题
class Man: pass a = Man() b = Man() print(a) print(b) ‘‘‘ <__main__.Man object at 0x0000013DC7903E08> <__main__.Man object at 0x0000013DC78FE6C8> ‘‘‘
上述a,b是不同的对象,内存地址是不一样的,可以用is来判断下
print(a is b)
print((Man) is Man()) #False
#False
如何去进一步确认两个对象是不是同一个?打印他们的id看一下
#何去进一步确认两个对象是不是同一个?打印他们的id看一下 print(id(a)) print(id(b)) ‘‘‘ 1736456595144 1736456604104 ‘‘‘
3.类的命名规则---大驼峰命名,即两个单词的首字母大写Big Boss 、 PerfectMan
函数的命名:下划线命名,即两个单子之间是加下划线def big_boss()
变量的命名:下划线命名,即两个单子之间是加下划线big_boss
4.先有类,才会生出一个一个的对象
#定义一个Cat类 class Cat: pass
#生成对象加菲猫 tom猫 蓝猫 jiafei = Cat() Tom = Cat() blue = Cat() print(jiafei) print(Tom) print(blue) ‘‘‘ <__main__.Cat object at 0x000002077742A248> <__main__.Cat object at 0x000002077742A288> <__main__.Cat object at 0x000002077742A2C8> ‘‘‘
5.属性-----表示类和对象的特征
类属性 实例属性的区别(面试题)
♥ ♥类属性(类变量):这个类的特征,这个群体的特征,别的类(别的群体可能不具备),所有的成员都是一样的。
实例属性(实例变量):这个个体的特征,类当中的其他成员可能不具备
♥ ♥ 类属性可以被实例 、对象访问
实例属性不能被类获取
举例:类属性,所有的成员都是一样的
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ polo = Man() Tom = Man() #下面的类属性power,所有的成员都是一样的 print(polo.power) print(polo.power)
举例,实例属性,不是每个人都一样,AttributeError 属性错误
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ polo = Man() Tom = Man() polo.eye = ‘big‘ #eye是polo这个实例的属性 print(polo.eye) print(Tom.eye)#AttributeError: ‘Man‘ object has no attribute ‘eye‘
举例,实例属性不能被类获取
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ polo = Man() polo.eye = ‘big‘ #eye是polo这个实例的属性 print(polo.eye) print(Man.eye)#类不能获取实例属性
①类属性的获取
语法 类.属性
类属性:可以先天定义 也可以后天添加
#类属性的获取 class Man: #定义类属性(这里定义的类属性的先天就有的,) power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ print(Man.gender)#Man类的gender属性,结果是男 print(Man.power)#Man类的power属性,结果是strong #添加类属性(添加的类属性是类后天学习到的,即手工添加的) Man.hello= ‘hello world‘ print(Man.hello)
②实例属性的获取
什么是初始化?
要通过定义的类得到一个具体的对象。生出一个对象
对象个体,初始化过程保证生出来是不一样的。(自己给东西进行出厂设置)
♥ 特点的方法中去控制:
_ _init_ _(self) :在这里设置先天的属性
♥ self: 在类里面,表示一个对象它自己,只能代表它一个
先天设置的实例属性:self.属性 = 参数
语法:def _ _init_ _ (self):
pass
这个是实例方法,在实例方法里面设置实例属性。就是对象的初始化过程,让每个对象的属性不太一样
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ def __init__(self,face_shape,name): #对象的实例化过程 #定义在类里面,定义实例属性用self.属性 = 参数 self.face = face_shape self.name = name
polo = Man(‘圆脸‘,‘polo‘) print(polo.face,polo.name)
_ _init_ _ (self) 里面的参数跟实际调用时传入的参数要一一对应。(位置参数一一对应)
举例,形式参数里设置默认参数
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ def __init__(self,name,face_shape = ‘圆脸‘): #默认参数要放在位置参数的后面 #对象的实例化过 #定义在类里面,定义实例属性用self.属性 = 参数 self.face = face_shape self.name = name polo = Man(‘polo‘,‘方脸‘) print(polo.face,polo.name) ‘‘‘ 方脸 polo ‘‘‘
先天设置好实例属性,可以后天修改(整容的权利)
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ def __init__(self,name,face_shape = ‘圆脸‘): #默认参数要放在位置参数的后面 #对象的实例化过 #定义在类里面,定义实例属性用self.属性 = 参数 self.face = face_shape self.name = name polo = Man(‘polo‘,‘方脸‘) print(polo.face) polo.face = ‘帅脸‘ print(polo.face) ‘‘‘ 方脸 帅脸 ‘‘‘
_ _init_ _ (self) 总结:
♥必须return None(不写就是return None,写一个return,也会返回None。return 其他值会报错)
♥传入的参数必须设置为实例属性,才能被对象访问到
实例方法中的self调用_ _init_ _ 的实例属性
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ def __init__(self,name,face_shape ): self.face = face_shape self.name = name def drink(self,brand): print(‘{}正在喝{}酒‘.format(self.name,brand))#如果没有self,就没法调用name polo = Man(‘polo‘,‘方脸‘) print(polo.drink(‘茅台‘)) ‘‘‘ polo正在喝茅台酒 None ‘‘‘
一个实例方法可以调用别的实例方法,也可以调用类方法(python的运行机制:运行时会先读顶格代码)
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ @classmethod def eat(cls): print(‘在吃东西‘) def __init__(self,name,face_shape ): self.face = face_shape self.name = name def drink(self,brand): print(‘{}正在喝{}酒‘.format(self.name,brand))#如果没有self,就没法调用name self.play_game() #play_game()在后面也会正常调用到 self.eat()#实例方法可以调用类方法 def play_game(self): print(‘在玩游戏‘) polo = Man(‘polo‘,‘方脸‘) print(polo.drink(‘茅台‘)) ‘‘‘ polo正在喝茅台酒 在玩游戏 在吃东西 None ‘‘‘
后天学习获取(类外面,对象名.属性)
#实例属性的后天学习,获取 zhangsan = Man() zhangsan.handsome = ‘very handsome‘ print(zhangsan.handsome) lisi = Man() print(lisi.handsome)#报错 lisi.handsome = ‘just soso‘#先后天学习,再获取 print(lisi.handsome)
#如何让所有类里面的人都是very handsome,
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ handsome = ‘very handsome‘#very handsome加在类属性里面 zhangsan = Man() lisi = Man() print(zhangsan.handsome) print(lisi.handsome)
6.方法--------表示类、对象的行为
方法再本质上是函数
属性名称:名词
方法是动词
①方法 VS 函数 区别
♥ 方法:self
♥ 方法:放在类里面、缩进
♥ 调用过程不一样,方法需要加前缀,类名或对象名 :对象.方法()
函数前面要么不加,要么加导入的模块名称
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ def Play_game(self): ‘‘‘玩游戏‘‘‘ pass #对象.方法() print(Man().Play_game()) #实例方法 polo = Man() print(polo.Play_game())
②实例方法 对象方法
♥ 第一个参数名称规定是self
♥实例方法再调用的时候,前缀是对象,不能是类
举例:实例方法再调用的时候,前缀是对象,不能是类
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ def Play_game(self): ‘‘‘玩游戏‘‘‘ pass def drink(self): ‘‘‘喝酒‘‘‘ pass #drink()是实例方法,是属于某个人的,不能被类调用 print(Man.drink())
实例方法中定义个实例属性,调用的时候,不能直接调用这个属性,要先调用这个方法,在调用属性
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ def __init__(self,name,face_shape ): self.face = face_shape self.name = name def drink(self,brand): print(‘{}正在喝{}酒‘.format(self.name,brand))#如果没有self,就没法调用name self.single = False polo = Man(‘polo‘,‘方脸‘) polo.drink(‘茅台‘) print(polo.single)
③类方法------在定义的方法上面加上@classmethod ,@表示装饰器 decorator
将方法中的 self 改为 cls
注意:如果不加@classmethod,就是个实例方法了
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ @classmethod #@表示装饰器 decorator def eatfood(cls): #cls就是class的缩写 print(‘在吃东西‘) print(Man.eatfood()) ‘‘‘ 在吃东西 None # 类方法没有return,返回值是none,print会打印方法的返回值 ‘‘‘
cls 表示: 类 ,它自己,类方法可以 调用类属性(下面黄底代码)
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ @classmethod def eat(cls): print(cls.power) print(‘在吃东西‘) def __init__(self,name,face_shape ): self.face = face_shape self.name = name def drink(self,brand): print(‘{}正在喝{}酒‘.format(self.name,brand))#如果没有self,就没法调用name self.play_game() #play_game()在后面也会正常调用到 self.eat()#实例方法可以调用类方法 def play_game(self): print(‘在玩游戏‘) polo = Man(‘polo‘,‘方脸‘) print(polo.drink(‘茅台‘)) ‘‘‘ polo正在喝茅台酒 在玩游戏 strong 在吃东西 None ‘‘‘
④静态方法
♥ 静态方法的表示:在方法的上面加上@staticmethod
不需要用self ,cls作为固定参数,如果有别的参数要传,就正常传参即可。
♥ 静态方法是什么?
1)是刚好放在类里面的普通函数而已,除了放在类当中,和普通函数没什么区别
(拿出类,就是个函数,放在类里,就必须加@staticmethod才能调用这个方法)
2)没有什么作用,和类 对象没有关系
3)为什么要用静态方法?为啥把普通函数放在类里面------方便管理,在指定的类里找就行了(不用也是可以的。)
♥ 调用静态方法-----类、对象都可以调用
即调用静态方法,只需要在静态方法前面加类名或对象名
class Man: #定义类属性 power = ‘strong‘ gender = ‘男‘ @staticmethod def hello(): #没有固定参数self print(‘在学习python‘) print(Man.hello()) print(Man().hello()) ‘‘‘ 在学习python None 在学习python None ‘‘‘
类使用总结:
1.实际使用过程中,实例方法占98%,实例方法占大多数情况,工作中不知该定义为什么方法,直接定义为实例方法。
2.类方法后面课程有特殊情况介绍
3.静态方法:可以用普通函数替代,不是必须的(方便管理)
♥类知识点总结
1.实例属性 和 类属性的区别
实例 可以获取 实例属性 和类属性
类 只能获取类属性
2.方法
实例方法 实例具备的,类不一定具备
类方法 类具备的,实例可以获取
静态方法 放在类里面的函数
3._ _init_ _
时对象的初始化过程。通常在里面定义实例属性
实例属性的值通过参数传递进来(参数必须要赋值时实例属性 self.属性 = 参数)
4.self 类定义的里面 对象
cls 类里面 表示类
标签:返回 默认参数 模块 代码 面试题 pytho 通过 个人 pass
原文地址:https://www.cnblogs.com/ananmy/p/12892337.html