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Java基础(二)

时间:2020-05-18 15:56:11      阅读:49      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:也会   类型   默认值   dem   不可   基础   max   驼峰   部分   

Java基础(二)

因为我之前学过一点python,也经常指导小朋友做一些图形化编程,所以“变量”这一部分的学习还是相对比较简单的,只要熟悉一下Java中变量的命名规则和使用就可以了。

变量

什么是变量?

顾名思义,“变量”就是可以变化的量,每个变量都必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域

什么是作用域?

可以简单地把它理解为“变量起作用的范围”。

Java变量的作用域大致分为三类:

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class Demo01 {
    static double salary=2500;
    //类变量:从属于类,前面有修饰符static

    int age;
    String name;
    //实例变量:从属于对象,如不进行初始化,输出默认值
    //数值类型,默认值为0或0.0;布尔类型,默认值为false;其余类型,默认值均为null;

    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        //局部变量:在方法中声明,且必须有初始值,只在当前这个方法内有用
        System.out.println(a);
    }
}

特殊变量——常量

“常量“指的是不可以变动的值。它的值一旦被设定后,在程序运行过程中是不允许被修改的。

public class Demo02 {
    //声明常量:final 常量名=值
    static final double PI1=3.14;
    final static double PI2=3.14;
    //static作为修饰符,不存在先后顺序
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI1);
        System.out.println(PI2);
        //输出均为3.14
    }
}

命名规则

以下所述的这些命名规则并不强求大家一定要满足,但是如果按照这些规则来学习的话,之后的学习应该会更加容易,我们的程序也会更加清晰,容易让人读懂。

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则,如monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线,如MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则,如GoodNight
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则,如runRun()

Java基础(二)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/jane0118/p/12910911.html

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