标签:用途 恢复 简介 tco top 返回 视觉 浮点数 out
协同程序 coroutine 简称协程,
Unity的Update函数每帧调用一次,若想实现跨帧执行程序,这时需要使用协程
1 IEnumerator MyFunction() 2 { 3 //Code1 4 yeild return null; 5 //Code2 6 }
协程的执行可在任何时候用yield return null语句暂停。当时用yield语句时,协程暂时停止执行,并在下一帧于原位恢复。
yeild return后可接 new WaitForSeconds(n) 表示协程在n秒后恢复(n为浮点数).
StartCoroutine(参数); //开始
StopCoroutine(参数);//结束
参数: 返回值为IEnumerator的方法,或者是方法名称的字符串。
其他结束方法:禁用GameObject对象会中断协程(但是禁用脚本组件不会中断).
Buff,持续跳动伤害,触发延迟效果,一些视觉效果的延迟消失(激光,物体淡出);
可在方法体中通过循环来实现一些不必每帧都调用的周期性作业(通过WaitForSeconds(n)实现),减轻每帧的运算量。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/KingR/p/12927070.html