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自定义Unity本地Debug

时间:2014-11-07 20:38:41      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 1 using System;
 2 using System.IO;
 3 using System.Text;
 4 /// <summary>
 5 /// 自定义Unity本地Debug
 6 /// </summary>
 7 public class MyDebug {
 8 
 9     private static string path = @"C:/MyDebug.txt";
10     public static void Log(string infor)
11     {
12         if (!File.Exists(path))
13         {
14             File.Create(path);
15         }
16         FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
17         StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
18         sw.WriteLine(infor + " " + DateTime.Now);
19         sw.Close();
20         sw.Dispose();
21         fs.Close();
22         fs.Dispose();
23     }
24 }

记录信息存储在本地,方便查看

自定义Unity本地Debug

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4082239.html

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