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Unity UGUI - Toggle 切换开关

时间:2020-05-26 12:44:23      阅读:131      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:width   click   com   strong   ugui   canvas   ansi   lin   microsoft   

Toggle - 切换开关

Toggle 组合按钮(单选框),可以将多个 Toggle 按钮加入一个组(Toggle Group),

则它们之间只能有一个处于选中状态(Toggle 组合不允许关闭的话)。

 

Toggle 组件

技术图片

 Toggle 大部分属性等同于 Button 组件,同为按钮,不同的只是它自带了组合切换功能,当然这些用 Button 也是可以实现的。

     Is On(选中状态)这个 Toggle 的选中状态,设置或返回一个 bool

     Toggle Transition(切换过渡):None 为无切换过渡,Fade 为切换时 Graphic 所指目标渐隐渐显。

     Group(所属组合)这里指向一个带有 Toggle Group 组件的任意目标,将 Toggle 加入该组合,

                          之后 Toggle 便会处于该组合的控制下:同一组合内只能有一个 Toggle 可处于选中状态,

                          即便是初始时将所有 Toggle 都开启 Is On,之后的选择也会自动保持单一模式。

     On Value Change(状态改变触发消息)当 Toggle 选中状态改变时,触发一次此消息。

 

Toggle Group 组件

技术图片

 带有这个组件的物体,可以同时管理多个 Toggle,将需要被管理的 Toggle 的 Group 参数指向 Toggle Group 就可以了。

Allow Switch Off(是否允许关闭):Toggle Group 组默认有且仅有一个 Toggle 可处于选中状态(其管理的所有 Toggle 中),

                              如果勾选这个属性,则 Toggle Group 组的所有 Toggle 都可同时处于未选中的状态。

 

Toggle Toggle Group 的巧用

在场景中新建一个 Canvas,添加几个  Image  Text,具体层次关系如图:

技术图片

 给 Toggle-1~3 添加 Toggle 组件,并把 ClickBg 拖拽到 Graphic 属性上,作为选中后的显示状态。

技术图片

 再创建三个相对应颜色的 Image,选取一个进行显示,其他全部隐藏。

接着给 Bg 添加 Toggle Group 组件,对它下面的三个 Toggle 进行管理,让其中一个处于默认选中的状态。

技术图片

 然后依次给每个 Toggle 添加状态改变触发事件,选择相对应的 Image

技术图片

 这样,当 Toggle 状态改变的时候就能切换到相对应的 Image 进行显示。

 技术图片

Finish

Unity UGUI - Toggle 切换开关

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/12964528.html

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