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根据之前的C++代码改写:
<?php //**********************************************************// //date:2014.11.07 @ bupt //本PHP文件包括顶点类Point、图类Graph、以及相关函数 //Graph对象的构造函数的输入为(顶点个数:$_Nv,x轴最小值:$_xmin,x轴最大值:$_xmax,y轴最小值:$_ymin,y轴最大值:$_ymax,邻接矩阵$_mat) //Graph对象的initLayoutProc()方法是初始化布局过程 //Graph对象的layOut()方法是进行一次布局 //当Graph对象的成员变量温度T小于1时,停止布局,根据画布大小进行平移和缩放 //**********************************************************// // //示例程序如下: //$tNv = 4;//顶点的个数 //$txmin = 0;//x轴最小值 //$txmax = 400;//x轴最大值 //$tymin = 0;//y轴最小值 //$tymax = 400;//y轴最大值 // ////邻接矩阵 //$tmat = array( // 0=>array(0,1,1,0), // 1=>array(1,0,1,1), // 2=>array(1,1,0,1), // 3=>array(0,1,1,0) // ); // // //$g = new Graph($tNv,$txmin,$txmax,$tymin,$tymax,$tmat);//初始化拓扑图 //$g->initLayoutProc();//初始化布局过程 //$g->outPut();//输出图 //while ($g->T >= 1) { // //$g->layOut();//进行一次布局 //} //$g->layOut();//$this->T<1时,此时布局部已完成,进行平移和缩放 //$g->outPut();// //**********************************************************// // // // //需要用到的函数 function init3($v,$x,$y){//初始化 $v[0]=$x; $v[1]=$y; return $v; } function len3($v){//计算模 $len=sqrt($v[0]*$v[0]+$v[1]*$v[1]); if($len==0)$len=0.001; return $len; } function len3_2($v){//计算平方和 return $v[0]*$v[0]+$v[1]*$v[1]; } function sub3($a,$b,$rs){//计算向量的差 $rs[0]=$a[0]-$b[0]; $rs[1]=$a[1]-$b[1]; return $rs; } function add3($a,$b,$rs){//计算向量的和 $rs[0]=$a[0]+$b[0]; $rs[1]=$a[1]+$b[1]; return $rs; } function mul3($k,$v,$rs){//计算向量与常数的乘积 $rs[0]=$k*$v[0]; $rs[1]=$k*$v[1]; return $rs; } function fa($d,$K){//引力位移 return $d*$d/$K; } function fr($d,$K){//斥力位移 return $K*$K/$d; } //////////////////////////////////////////////// //顶点类 class Point { var $pos;//点的位置 var $offset;//点的位移 var $weight;//点的重量 var $degree;//点的度数 var $force;//合力 function __construct()//构造函数 { $this->pos = array(0,0); $this->offset = array(0,0); $this->weight=0; $this->degree=0; $this->force=array(0,0); } } //图类 class Graph { var $Nv;//顶点的个数 var $xmin;//x轴最小值 var $xmax;//x轴最大值 var $ymin;//y轴最小值 var $ymax;//y轴最大值 var $mat;//邻接矩阵vector<vector<bool> > mat; var $vlist;//顶点列表vector<Cvertex> vlist; //引力-斥力模型 var $K;//引力常数 var $T;//当前温度 var $Jf;//前一次的目标函数值 var $decay;//衰减常数 function __construct($_Nv,$_xmin,$_xmax,$_ymin,$_ymax,$_mat)//复杂构造函数 { $this->Nv=$_Nv; $this->xmin=$_xmin; $this->xmax=$_xmax; $this->ymin=$_ymin; $this->ymax=$_ymax; $this->mat=$_mat; $this->decay=0.85; for($i=0;$i<$_Nv;$i++){ $this->vlist[$i]=new Point(); $this->vlist[$i]->pos[0] = rand($this->xmin,$this->xmax); $this->vlist[$i]->pos[1] = rand($this->ymin,$this->ymax); } } function shutLayoutProc(){//关闭布局过程 $this->T=0; } function initLayoutProc(){//初始化布局过程 //初始化引力常数 $INF=100000000; $area=($this->xmax-$this->xmin)*($this->ymax-$this->ymin); $this->K=pow($area/$this->Nv,0.5); //初始化温度 $this->T=($this->xmax-$this->xmin); //初始化目标函数值 $this->Jf=$INF; //初始化衰减系数 $decay=0.9; } function layOut(){//进行一次布局 $INF=100000000; if($this->T<=1){ //T为当前温度 //此时布局部已完成,进行平移和缩放 //求外接矩形 $left=$INF; $right=-$INF; $up=-$INF; $down=$INF; for($i=0;$i<=$this->Nv-1;$i++){ if($this->vlist[$i]->pos[0]<$left)$left=$this->vlist[$i]->pos[0]; if($this->vlist[$i]->pos[0]>$right)$right=$this->vlist[$i]->pos[0]; if($this->vlist[$i]->pos[1]>$up)$up=$this->vlist[$i]->pos[1]; if($this->vlist[$i]->pos[1]<$down)$down=$this->vlist[$i]->pos[1]; }//得到left,right,up,down echo "</br>left:".$left.",right:".$right.",up:".$up.",down:".$down."</br></br>"; //求外接矩形中心 $_cx=($left+$right)/2; $_cy=($up+$down)/2; //求画板中心 $cx=($this->xmin+$this->xmax)/2; $cy=($this->ymin+$this->ymax)/2; //由外接矩形中心向画板中心的平移向量 $vec = array($cx-$_cx,$cy-$_cy); //按平移向量对图形进行平移,但只移若干分之一,而不一步到位,为的是动画效果 for($i=0;$i<=$this->Nv-1;$i++){ $this->vlist[$i]->pos[0]+=$vec[0]; $this->vlist[$i]->pos[1]+=$vec[1]; } //求外接矩形的最大边心距 $r=max(($this->xmax-$this->xmin)/2,($this->ymax-$this->ymin)/2); //求边心距的最大可增加量 $dr=min(($this->xmax-$this->xmin)/2-($right-$left)/2,($this->ymax-$this->ymin)/2-($up-$down)/2); $dr=$dr-($this->xmax-$this->xmin)/15;//防止顶天 //$_dr=$dr/1000;//只取最大可增加量的若干分之一,为的是动画效果 //求缩放系数 $k=($r+$dr)/$r; //按k对图形进行缩放, for($i=0;$i<=$this->Nv-1;$i++){ $this->vlist[$i]->pos[0]=($this->vlist[$i]->pos[0]-$_cx)*$k+$_cx; $this->vlist[$i]->pos[1]=($this->vlist[$i]->pos[1]-$_cy)*$k+$_cy; } return; } //将各顶点的offset恢复为0 for($i=0;$i<=$this->Nv-1;$i++){ $this->vlist[$i]->offset = init3($this->vlist[$i]->offset,0,0); } //在斥力作用下位移 for($i=0;$i<=$this->Nv-1;$i++){ for($j=0;$j<$i;$j++){ //计算位移向量offset和_offset $diff=array(0,0); /* echo "i:".$i.",j:".$j; echo "</br>vlist_i_pos:"; echo $this->vlist[$i]->pos[0]; echo ","; echo $this->vlist[$i]->pos[1]; echo "</br>"; echo "</br>vlist_j_pos:"; echo $this->vlist[$j]->pos[0]; echo ","; echo $this->vlist[$j]->pos[1]; echo "</br>";//*/ $diff = sub3($this->vlist[$i]->pos,$this->vlist[$j]->pos,$diff); $len_diff = len3($diff);//|diff| /* echo "</br>diff:"; echo $diff[0]; echo ","; echo $diff[1]; echo "</br>"; echo "</br>len_diff:"; echo $len_diff; echo "</br>";//*/ $e_diff = array(0,0);//diff/|diff| $e_diff = mul3(1.0/$len_diff,$diff,$e_diff); $offset = array(0,0);//(diff/|diff|)*fr(|diff|) $offset = mul3(fr($len_diff,$this->K),$e_diff,$offset); $_offset = array(0,0);//-offset $_offset = mul3(-1,$offset,$_offset); //累计位移量 $this->vlist[$i]->offset = add3($this->vlist[$i]->offset,$offset,$this->vlist[$i]->offset); $this->vlist[$j]->offset = add3($this->vlist[$j]->offset,$_offset,$this->vlist[$j]->offset); } } //在引力作用下位移 for($i=0;$i<=$this->Nv-1;$i++){ for($j=0;$j<$i;$j++){ if($this->mat[$i][$j]){ //计算位移向量offset和_offset $diff=array(0,0); $diff=sub3($this->vlist[$i]->pos,$this->vlist[$j]->pos,$diff); $len_diff=len3($diff);//|diff| $e_diff=array(0,0);//diff/|diff| $e_diff=mul3(1.0/$len_diff,$diff,$e_diff); $offset=array(0,0);//(diff/|diff|)*fr(|diff|) $offset=mul3(fa($len_diff,$this->K),$e_diff,$offset); $_offset=array(0,0);//-offset $_offset=mul3(-1,$offset,$_offset); //累计位移量 $this->vlist[$i]->offset=add3($this->vlist[$i]->offset,$_offset,$this->vlist[$i]->offset); $this->vlist[$j]->offset=add3($this->vlist[$j]->offset,$offset,$this->vlist[$j]->offset); } } } //进行位移(限制移动距离不超过T) for($i=0;$i<=$this->Nv-1;$i++){ $len_offset=array(0,0); /* echo "</br>vlist_offset"; echo $this->vlist[$i]->offset[0]; echo ","; echo $this->vlist[$i]->offset[1]; echo "</br>";//*/ $len_offset=len3($this->vlist[$i]->offset);//位移量的模 $e_offset=array(0,0);//位移量的方向 $e_offset=mul3(1.0/$len_offset,$this->vlist[$i]->offset,$e_offset);//得到e_offset $len_offset=min($len_offset,$this->T);//得到len_offset $offset=array(0,0);//位移量 $offset=mul3($len_offset,$e_offset,$offset);//得到offset /* echo "</br>len_offset:"; echo $len_offset; echo "</br>"; echo "</br>e_offset:"; echo $e_offset[0]; echo ","; echo $e_offset[1]; echo "</br>"; echo "</br>offset:"; echo $offset[0]; echo ","; echo $offset[1]; echo "</br>";//*/ $this->vlist[$i]->pos=add3($this->vlist[$i]->pos,$offset,$this->vlist[$i]->pos); } //降温 $this->T=$this->decay*$this->T; } function outPut(){ echo "Point Number:".$this->Nv; echo "</br>"; echo "</br>"; echo "Adjacent Matrix:"; echo "</br>"; for($i=0;$i<$this->Nv;$i++){ for($j=0;$j<$this->Nv;$j++){ echo $this->mat[$i][$j]; echo " "; } echo "</br>"; } echo "</br>"; echo "x:".$this->xmin.",".$this->xmax; echo "</br>"; echo "y:".$this->ymin.",".$this->ymax; echo "</br>"; echo "</br>"; echo "Repulsive Const:".$this->K; echo "</br>"; echo "Now Temperature:".$this->T; echo "</br>"; echo "Prev Function Value:".$this->Jf; echo "</br>"; echo "Attenuation Const:".$this->decay; echo "</br>"; echo "</br>"; echo "Point Pos:"; echo "</br>"; for($i=0;$i<$this->Nv;$i++){ echo $i; echo ":"; echo $this->vlist[$i]->pos[0]; echo ","; echo $this->vlist[$i]->pos[1]; echo "</br>"; } } } //echo $INF; $tNv = 4;//顶点的个数 $txmin = 0;//x轴最小值 $txmax = 400;//x轴最大值 $tymin = 0;//y轴最小值 $tymax = 400;//y轴最大值 //邻接矩阵 $tmat = array( 0=>array(0,1,1,0), 1=>array(1,0,1,1), 2=>array(1,1,0,1), 3=>array(0,1,1,0) ); $g = new Graph($tNv,$txmin,$txmax,$tymin,$tymax,$tmat);//初始化拓扑图 $g->initLayoutProc();//初始化布局过程 $g->outPut();//输出图 while ($g->T >= 1) { $g->layOut();//进行一次布局 } $g->outPut();// $g->layOut();//$this->T<1时,此时布局部已完成,进行平移和缩放 $g->outPut();// ?>
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