标签:类型 平面 增加 prot protect 答案 基类 主函数 技术
给出下面的一个基类框架:
class Point_1D
{ protected:
float x;//1D 点的x坐标
public:
Point_1D(float p = 0.0);
float distance( );//计算当前点到原点的距离
}
以Point_1D为基类建立一个派生类Point_2D,增加一个保护数据成员:
float y;//2D平面上点的y坐标
以Point_2D为直接基类再建立一个派生类Point_3D,增加一个保护数据成员:
float z;//3D立体空间中点的z坐标
生成上述类并编写主函数,根据输入的点的基本信息,建立点对象,并能计算该点到原点的距离。
输入格式: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行(点的类型(1表示1D点,2表示2D点,3表示3D点) 第一个点坐标信息(与点的类型相关) 第二个点坐标信息(与点的类型相关))。当读入0时输入结束,相应的结果不要输出。
输入样例:
1 -1
2 3 4
3 1 2 2
0
输出样例:
Distance from Point -1 to original point is 1
Distance from Point(3,4) to original point is 5
Distance from Point(1,2,2) to original point is 3
#include <iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point_1D { protected: float x;//1D 点的x坐标 public: Point_1D(float x):x(x){ } float distance( ){ return fabs(x); } }; /* 请在这里填写答案 */ class Point_2D:public Point_1D{ protected: float y; public: Point_2D(float x,float y):Point_1D(x),y(y){ } float distance( ){ return sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)); } }; class Point_3D:public Point_2D{ protected: float z; public: Point_3D(float x,float y,float z):Point_2D(x,y),z(z){ } float distance( ){ return sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)+pow(z,2)); } }; int main( ) { int d=0; float x,y,z; while(1){ cin>>d; if(d==0)break; if(d==1){ cin>>x; Point_1D a(x); cout<<"Distance from Point "<<x<<" to original point is "<<a.distance()<<endl; }else if(d==2){ cin>>x>>y; Point_2D a(x,y); cout<<"Distance from Point("<<x<<","<<y<<") to original point is "<<a.distance()<<endl; }else{ cin>>x>>y>>z; Point_3D a(x,y,z); cout<<"Distance from Point("<<x<<","<<y<<","<<z<<") to original point is "<<a.distance()<<endl; } } return 0; }
标签:类型 平面 增加 prot protect 答案 基类 主函数 技术
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