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Unity Find

时间:2020-06-01 12:08:09      阅读:98      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:红色   void   system   targe   splay   创建   tco   必须   遍历   

Find 使用规则

  在 Unity 项目开发的时候,我们可以通过代码 Find 对象的名字从而获得指定的对象。Find 会遍历 Hierarchy 视图里面的游戏对象,在找到第一个符合的对象的时候就会终止遍历。而通过实践可以发现,这种遍历是从底部开始到上面,而不是从顶部遍历到下面,这个在运用的时候很关键。

The Demo

  创建5个 Cube,让它们的名字统一都为 Cube

技术图片

  创建一个新的脚本,添加以下代码,然后将它挂载到场景中的某个物体上。

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class FindTarget : MonoBehaviour
 6 {
 7     void Start()
 8     {
 9         GameObject myCube = GameObject.Find("Cube");
10         myCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
11     }
12 }

  通过上面的代码,遍历可以获得场景中的第一个 Cube 对象,并且将它的颜色变成红色。

技术图片

  结果表明:遍历的顺序并不是想象的从上往下依次查找,而是从底部开始进行遍历。

  在使用这个方法的时候,应该注意 Find 的这个物体必须是 Active 的,也就是说在场景中处于激活的状态。如果不是激活的状态,会继续向上遍历,查找下一个符合的对象。

技术图片

  如果全部符合的对象都不是激活状态就会发生空指针的情况。

技术图片

Unity Find

标签:红色   void   system   targe   splay   创建   tco   必须   遍历   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/13024267.html

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