标签:ack 代码 类型 环境 赋值操作符 tor 相同 r++ trait
删除容器内元素
先来看一下常用的写法
第一种
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> test{1,2,3};
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end(); test_iterator++)
{
if(*test_iterator == 2) {
test.erase(test_iterator);
}
}
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();
test_iterator++) {
std::cout << *test_iterator << std::endl;
}
return 0;
}
输出:
1
3
网上对这种就是test.erase(test_iterator)之后test_iterator指向一个被删除的地址,野指针不安全的,我现在告诉你不是的,代码运行正常删除了2,为什么正确往下看
第二种写法
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> test{1,2,3};
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();)
{
if(*test_iterator == 2) {
test.erase(test_iterator++);
}
else {
test_iterator++;
}
}
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();
test_iterator++) {
std::cout << *test_iterator << std::endl;
}
return 0;
}
结果:
1
3
也是对的,这种写法是网上所谓的正确写法之一,我告诉你这种是错的,把数据元素换一下,换成1, 2 , 2 , 3
结果是
1
2
3
和代码逻辑不符合,没有达到预期,为啥呢,往下看
第三种写法
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> test{1, 2 , 2 , 3};
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();)
{
if(*test_iterator == 2) {
test_iterator = test.erase(test_iterator);
}
else {
test_iterator++;
}
}
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();
test_iterator++) {
std::cout << *test_iterator << std::endl;
}
return 0;
}
这是正确的写法,根据erase的返回值描述,指向下一个元素(或end())的迭代器,当数据元素重复也能达到代码逻辑正确,如果你仅仅为了删除一个元素,那么看到这里就可以了,使用第三种写法,保证你程序的正确
erase究竟做了什么?
看源代码
iterator
#if __cplusplus >= 201103L
erase(const_iterator __position)
{ return _M_erase(begin() + (__position - cbegin())); }
#else
erase(iterator __position)
{ return _M_erase(__position); }
#endif
template<typename _Tp, typename _Alloc>
typename vector<_Tp, _Alloc>::iterator
vector<_Tp, _Alloc>::
_M_erase(iterator __position)
{
if (__position + 1 != end())
_GLIBCXX_MOVE3(__position + 1, end(), __position);
--this->_M_impl._M_finish;
_Alloc_traits::destroy(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish);
return __position;
}
1.如果位置不是最后一个元素,进行_GLIBCXX_MOVE3操作,_GLIBCXX_MOVE3其实就是std::copy,这里不讲这个函数
只说作用,进行数据拷贝,把__position + 1, end()区间的元素拷贝到从__position开始的迭代器
2.--this->_M_impl._M_finish;,这个就是end()向前移动
尾指针进行向前移动,
3._Alloc_traits::destroy(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish);
进行元素的析构,注意这里进行的是对尾部元素的析构
4.返回传入的迭代器,对传入的迭代器没有进行修改!!!
来一张图片看一下整个过程
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Test {
public:
Test() {
std::cout << "Test()" << std::endl;
}
Test(int i) {
a = i;
std::cout << "Test(int i)" << std::endl;
}
Test(const Test& e) {
a = e.a;
std::cout << "Test(const Test& e)" << std::endl;
}
Test& operator=(const Test& e) {
std::cout << "Test& operator=(const Test& e) now = " << a << std::endl;
std::cout << "Test& operator=(const Test& e) e = " << e.getA() << std::endl;
a = e.a;
return *this;
}
int getA() const{
return a;
}
~Test() {
std::cout << "~Test() = " << a << std::endl;
}
private:
int a;
};
int main() {
vector<Test> test;
Test test1(1);
Test test2(2);
Test test3(3);
test.push_back(test1);
test.push_back(test2);
test.push_back(test3);
for(vector<Test>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();)
{
if(test_iterator->getA() == 2) {
std::cout << "erase start" << std::endl;
test_iterator = test.erase(test_iterator);
std::cout << "erase end" << std::endl;
}
else {
test_iterator++;
}
}
for(vector<Test>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();
test_iterator++) {
std::cout << test_iterator->getA() << std::endl;
}
return 0;
}
输出结果只看erase start开始到erase end的
erase start
Test& operator=(const Test& e) e = 3
~Test() = 3
erase end
1
3
定义一个简单的Test类,使用成员变量a确定析构的是哪个类,进行test2(2)的erase,结果和分析一致,对元素值为2的元素调用赋值操作符,参数元素值为3的类进行拷贝,删除后元素剩下的为 1 3!!
##关于erase的返回值
经过上面的源码分析,相比你也知道了,传入的参数和返回值是同一个,不信吗,代码验证,换一个简单的
using namespace std;
int main() {
vector<int> test{1,2,3,4};
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();)
{
if(*test_iterator == 3) {
std::cout << &test_iterator << std::endl; //test_iterator的地址
std::cout << &*test_iterator << std::endl; //test_iterator指向空间的地址
test_iterator = test.erase(test_iterator);
std::cout << &test_iterator << std::endl; //test_iterator的地址
std::cout << &*test_iterator << std::endl; //test_iterator指向空间的地址
std::cout << "erase end" << std::endl;
}
else {
test_iterator++;
}
}
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();
test_iterator++) {
std::cout << *test_iterator << std::endl;
}
return 0;
}
结果
0x7ffef8e11d50
0x18b5c28
////////////////
0x7ffef8e11d50
0x18b5c28
erase end
1
2
4
test_iterator的地址本身就是不变的,它只不过是一个类似智能指针管理传入的元素,通过iterator调用
&*test_iterator代表指向的空间也就是3的地址,可以看到删除前后地址不变
改一下代码
test.erase(test_iterator);
不进行赋值了打印地址,得到的仍然相同
标准库描述的意思是返回值是指向删除元素下一个元素的迭代器,这没问题,因为删除元素的地址的内容换成了下一个元素,然后把这个迭代器返回就是原来传入的参数迭代器
##所以最开始的那几个写法你应该了解了吧
test.erase(test_iterator++);
这种写法就是个笑话,会把指针test_iterator指向下一个元素的下一个元素
test.erase(test_iterator);
test_iterator = test.erase(test_iterator);等效的
你可以
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();)
{
if(*test_iterator == 3) {
test_iterator = test.erase(test_iterator);
}
else {
test_iterator++;
}
}
也可以
for(vector<int>::iterator test_iterator = test.begin(); test_iterator != test.end();)
{
if(*test_iterator == 3) {
test.erase(test_iterator);
}
else {
test_iterator++;
}
}
##总结
1.iterator只不过是一个内置类型,类似智能指针对元素访问进行封装
2.erase的操作是由后向前赋值的过程
3.每次erase之后析构的是最后的无用元素
4.erase的传入参数和返回值相同
c++之你真的了解vector的erase吗(网上大多都是错的)
标签:ack 代码 类型 环境 赋值操作符 tor 相同 r++ trait
原文地址:https://www.cnblogs.com/zero-waring/p/13024357.html