标签:obj opera 定义 它的 for 作用域 inf res sig
RAII全称是“Resource Acquisition is Initialization”,即资源获取即初始化。RAII技术被认为是C++中管理资源、避免泄露的最佳方法,可以实现安全、简洁的状态管理,编写出优雅的异常安全的代码。因为C++的语言机制保证了,当一个对象创建的时候,自动调用构造函数,当对象超出作用域的时候会自动调用析构函数。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。
如网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。使用RAII对这些资源进行管理。智能指针(std::shared_ptr和std::unique_ptr)即RAII最具代表的实现,使用智能指针,可以实现自动的内存管理,再也不需要担心忘记delete造成的内存泄漏。
由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。
#include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; CRITICAL_SECTION cs; int gGlobal = 0; class MyLock { public: MyLock() { EnterCriticalSection(&cs); } ~MyLock() { LeaveCriticalSection(&cs); } private: MyLock( const MyLock &); MyLock operator =(const MyLock &); }; void DoComplex(MyLock &lock ) { } unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pv) { MyLock lock; int *para = (int *) pv; // I need the lock to do some complex thing DoComplex(lock); for (int i = 0; i < 10; ++i) { ++gGlobal; cout<< "Thread " <<*para<<endl; cout<<gGlobal<<endl; } return 0; } int main() { InitializeCriticalSection(&cs); int thread1, thread2; thread1 = 1; thread2 = 2; HANDLE handle[2]; handle[0] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void *)&thread1, 0, NULL ); handle[1] = ( HANDLE )_beginthreadex(NULL , 0, ThreadFun, ( void *)&thread2, 0, NULL ); WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE , INFINITE ); return 0; }
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