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在python当中可以用进度条来显示工作的进度,比如for循环的进度或者一些模型训练的进度。
在这里可以使用progressbar包以及tqdm包来实现。
使用pip install progressbar 安装progressbar包。
使用pip install tqdm安装progressbar包。
1. progressbar
import progressbar
import time
//定义进度条的显示样式
widgets = ["doing task: ", progressbar.Percentage()," ",
progressbar.Bar(), " ", progressbar.ETA()]
//创建进度条并开始运行
pbar = progressbar.ProgressBar(maxval=100, widgets=widgets).start()
for i in range(1,101):
time.sleep(1)
//更新进度
pbar.update(i)
//结束进度条
pbar.finish()
运行效果:
2. tqdm
上面的星号可能看起来有些不够美观,tqdm包的进度条显示会更美观一些。
tqdm(读音:taqadum, ?????)在阿拉伯语中的意思是进展。tqdm可以在长循环中添加一个进度提示信息,用户只需要封装任意的迭代器 tqdm(iterator),是一个快速、扩展性强的进度条工具库。
from tqdm import tqdm
import time
for i in tqdm(range(100)):
time.sleep(0.5)
运行效果
到此这篇关于Python实现进度条和时间预估的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关python进度条时间预估内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
时间:2020-06-02
项目框架采用spring+hibernate+springMVC如果上传文件不想使用flash那么你可以采用HTML5;截图前段模块是bootstarp框架;不废话直接来代码;spring-mvc配置文件;效果截图如下: 详细实现如下: 1.mvc-config.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/s
在这里,总结一下loading进度条的使用简单总结一下. 一.说起进度条,必须说说条形进度条,经常都会使用到嘛,特别是下载文件进度等等,还有像腾讯QQ安装进度条一样,有个进度总给人良好的用户体验. 先来找图看看,做这个图完成不用图片就可以做到了. 看下xml布局文件,其实就是直接用xml写的在加两个属性设置一下就好了,一个style,另一个是background. <ProgressBar android:id="@+id/pb_progressbar" style="
本文实例讲述了Python显示进度条的方法,是Python程序设计中非常实用的技巧.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 首先,进度条和一般的print区别在哪里呢? 答案就是print会输出一个\n,也就是换行符,这样光标移动到了下一行行首,接着输出,之前已经通过stdout输出的东西依旧保留,而且保证我们在下面看到最新的输出结果. 进度条不然,我们必须再原地输出才能保证他是一个进度条,否则换行了怎么还叫进度条? 最简单的办法就是,再输出完毕后,把光标移动到行首,继续在那里输出更长的进度条即可
python动态进度条的实现代码 有时候我们需要使用print打印工作进度,正常使用print函数会导致刷屏的现象,举个最简单的例子,从1打印到10,每次停顿0.1秒 这样看起来很麻烦,有没有办法实现动态的进度显示呢?我们可以使用‘\r‘,这个命令可以使光标重新返回头部,之后设置end=‘‘,取消python的打印自动换行的功能 import time for i in range(10): print(‘\r比例‘ ,i/10,end=‘‘) time.sleep(1) 便可
这里只列举了部分方法,其他方法或python库暂时还没使用到 1.不用库,直接打印: 代码样例: import time #demo1 def process_bar(percent, start_str=‘‘, end_str=‘‘, total_length=0): bar = ‘‘.join(["\033[31m%s\033[0m"%‘ ‘] * int(percent * total_length)) + ‘‘ bar = ‘\r‘ + start_str + bar.ljus
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像.声音.建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚. 最近一个星期学习了一下python的pygame模块,顺便做个小程序巩固所学的,运行效果如下: 其中,背景图"highway.jpg"是使用PhotoShop将其分辨率改变为640 × 480,而小车"car.png"则是将其转变为png格式的图片,并且填充其背景色,让其拥有透明性. 代码测试可用: # -*
本文研究的主要是Python使用pickle模块存储数据报错解决方法,以代码的形式展示,具体如下. 首先来了解下pickle模块 pickle提供了一个简单的持久化功能.可以将对象以文件的形式存放在磁盘上. pickle模块只能在python中使用,python中几乎所有的数据类型(列表,字典,集合,类等)都可以用pickle来序列化, pickle序列化后的数据,可读性差,人一般无法识别. 接下来我们看下Python使用pickle模块存储数据报错解决方法. 代码: # 写入错误 TypeEr
引入:if-else的作用,满足一个条件做什么,否则做什么. if-else语句语法结构 if 判断条件: 要执行的代码 else: 要执行的代码 判断条件:一般为关系表达式或bool类型的值 执行过程:程序运行到if处,首先判断所带的条件,如果条件成立,就是返回值是True,则执行下面的代码:如果条件不成立则返回值是False, 则继续执行下面的代码. 示例1:模拟用户登录 提示输入用户名和密码 如果用户名是Admin,密码等于123.com, 提示用户登录成功 如果用户名不是Admin,提示
如下所示: def locatebyLatLng(lat, lng, pois=0): ‘‘‘ 根据经纬度查询地址 ‘‘‘ items = {‘location‘: str(lat) + ‘,‘ + str(lng), ‘ak‘: ‘你自己申请的百度ak‘, ‘output‘: ‘json‘} res = requests.get(‘http://api.map.baidu.com/geocoder/v2/‘, params=items) result = res.json() print(re
1.首先定义一个log文件 # -*- coding: utf-8 -*- import os import time import logging import sys log_dir1=os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(__file__)),"logs") today = time.strftime(‘%Y%m%d‘, time.localtime(time.time())) full_path=os.path.join(lo
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