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C/C++刷题 知识点整理(2020.06.07)

时间:2020-06-07 12:53:37      阅读:79      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:数据类型   icon   替换   鼓励   不能   好的   参数   基本   内聚   

1、8进制开头加0,16进制开头加0x

2、类的友元函数的访问权限跟类内部的方法相同,但是友元函数不属于本类的对象,一般它是另一个类的成员函数,不能通过本类的this指针进行访问。

3、setw(int)作用是根据输入的int值,保证输出的位数,默认右对齐(可用setiosflags()修改),并用空格(可用setfill()修改)在左侧填充不足的位数。

4、(搬运) 
三个基本元素:

  1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
  2. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
  3. 多态: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

C++ 中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术, RTTI 技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

五个基本原则: 
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。 
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。 
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。 
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。 
接口隔离原则(Interface-SegregationPrinciple):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。

5、C语言中

typedef不是用来定义新的数据类型,而是创建易于记忆的类型名,给类型取别名

结构总是以 传值 的方式传递给函数

如果想在一个地方定义结构体,而在其他地方定义实际的结构体变量那么就必须使用标记名;如果定义结构体的同时就创建该结构体变量,则可以省略结构体的标记名,此时该结构体是一次性的

 

C/C++刷题 知识点整理(2020.06.07)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Xu-Hao/p/13059963.html

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