标签:数据类型 icon 替换 鼓励 不能 好的 参数 基本 内聚
1、8进制开头加0,16进制开头加0x
2、类的友元函数的访问权限跟类内部的方法相同,但是友元函数不属于本类的对象,一般它是另一个类的成员函数,不能通过本类的this指针进行访问。
3、setw(int)作用是根据输入的int值,保证输出的位数,默认右对齐(可用setiosflags()修改),并用空格(可用setfill()修改)在左侧填充不足的位数。
4、(搬运)
三个基本元素:
C++ 中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术, RTTI 技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。
五个基本原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-SegregationPrinciple):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
5、C语言中
typedef不是用来定义新的数据类型,而是创建易于记忆的类型名,给类型取别名
结构总是以 传值 的方式传递给函数
如果想在一个地方定义结构体,而在其他地方定义实际的结构体变量那么就必须使用标记名;如果定义结构体的同时就创建该结构体变量,则可以省略结构体的标记名,此时该结构体是一次性的
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