标签:方法 net dev 读写 大量 不同类 interface 文件的 决定
各子系统:http://oss.org.cn/ossdocs/linux/kernel/a1/index.html
本文是“Linux内核分析”系列文章的第一篇,会以内核的核心功能为出发点,描述Linux内核的整体架构,以及架构之下主要的软件子系统。之后,会介绍Linux内核源文件的目录结构,并和各个软件子系统对应。
注:本文和其它的“Linux内核分析”文章都基于如下约定:
a) 内核版本为Linux 3.10.29(该版本是一个long term的版本,会被Linux社区持续维护至少2年),可以从下面的链接获取:https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/linux-3.10.29.tar.xz
b) 鉴于嵌入式系统大多使用ARM处理器,因此涉及到体系结构部分的内容,都以ARM为分析对象
如下图所示,Linux内核只是Linux操作系统一部分。对下,它管理系统的所有硬件设备;对上,它通过系统调用,向Library Routine(例如C库)或者其它应用程序提供接口。
因此,其核心功能就是:管理硬件设备,供应用程序使用。而现代计算机(无论是PC还是嵌入式系统)的标准组成,就是CPU、Memory(内存和外存)、输入输出设备、网络设备和其它的外围设备。所以为了管理这些设备,Linux内核提出了如下的架构。
上图说明了Linux内核的整体架构。根据内核的核心功能,Linux内核提出了5个子系统,分别负责如下的功能:
1. Process Scheduler,也称作进程管理、进程调度。负责管理CPU资源,以便让各个进程可以以尽量公平的方式访问CPU。
2. Memory Manager,内存管理。负责管理Memory(内存)资源,以便让各个进程可以安全地共享机器的内存资源。另外,内存管理会提供虚拟内存的机制,该机制可以让进程使用多于系统可用Memory的内存,不用的内存会通过文件系统保存在外部非易失存储器中,需要使用的时候,再取回到内存中。
3. VFS(Virtual File System),虚拟文件系统。Linux内核将不同功能的外部设备,例如Disk设备(硬盘、磁盘、NAND Flash、Nor Flash等)、输入输出设备、显示设备等等,抽象为可以通过统一的文件操作接口(open、close、read、write等)来访问。这就是Linux系统“一切皆是文件”的体现(其实Linux做的并不彻底,因为CPU、内存、网络等还不是文件,如果真的需要一切皆是文件,还得看贝尔实验室正在开发的"Plan 9”的)。
4. Network,网络子系统。负责管理系统的网络设备,并实现多种多样的网络标准。
5. IPC(Inter-Process Communication),进程间通信。IPC不管理任何的硬件,它主要负责Linux系统中进程之间的通信。
进程调度是Linux内核中最重要的子系统,它主要提供对CPU的访问控制。因为在计算机中,CPU资源是有限的,而众多的应用程序都要使用CPU资源,所以需要“进程调度子系统”对CPU进行调度管理。
进程调度子系统包括4个子模块(见下图),它们的功能如下:
1. Scheduling Policy,实现进程调度的策略,它决定哪个(或哪几个)进程将拥有CPU。
2. Architecture-specific Schedulers,体系结构相关的部分,用于将对不同CPU的控制,抽象为统一的接口。这些控制主要在suspend和resume进程时使用,牵涉到CPU的寄存器访问、汇编指令操作等。
3. Architecture-independent Scheduler,体系结构无关的部分。它会和“Scheduling Policy模块”沟通,决定接下来要执行哪个进程,然后通过“Architecture-specific Schedulers模块”resume指定的进程。
4. System Call Interface,系统调用接口。进程调度子系统通过系统调用接口,将需要提供给用户空间的接口开放出去,同时屏蔽掉不需要用户空间程序关心的细节。
内存管理同样是Linux内核中最重要的子系统,它主要提供对内存资源的访问控制。Linux系统会在硬件物理内存和进程所使用的内存(称作虚拟内存)之间建立一种映射关系,这种映射是以进程为单位,因而不同的进程可以使用相同的虚拟内存,而这些相同的虚拟内存,可以映射到不同的物理内存上。
内存管理子系统包括3个子模块(见下图),它们的功能如下:
1. Architecture Specific Managers,体系结构相关部分。提供用于访问硬件Memory的虚拟接口。
2. Architecture Independent Manager,体系结构无关部分。提供所有的内存管理机制,包括:以进程为单位的memory mapping;虚拟内存的Swapping。
3. System Call Interface,系统调用接口。通过该接口,向用户空间程序应用程序提供内存的分配、释放,文件的map等功能。
传统意义上的文件系统,是一种存储和组织计算机数据的方法。它用易懂、人性化的方法(文件和目录结构),抽象计算机磁盘、硬盘等设备上冰冷的数据块,从而使对它们的查找和访问变得容易。因而文件系统的实质,就是“存储和组织数据的方法”,文件系统的表现形式,就是“从某个设备中读取数据和向某个设备写入数据”。
随着计算机技术的进步,存储和组织数据的方法也是在不断进步的,从而导致有多种类型的文件系统,例如FAT、FAT32、NTFS、EXT2、EXT3等等。而为了兼容,操作系统或者内核,要以相同的表现形式,同时支持多种类型的文件系统,这就延伸出了虚拟文件系统(VFS)的概念。VFS的功能就是管理各种各样的文件系统,屏蔽它们的差异,以统一的方式,为用户程序提供访问文件的接口。
我们可以从磁盘、硬盘、NAND Flash等设备中读取或写入数据,因而最初的文件系统都是构建在这些设备之上的。这个概念也可以推广到其它的硬件设备,例如内存、显示器(LCD)、键盘、串口等等。我们对硬件设备的访问控制,也可以归纳为读取或者写入数据,因而可以用统一的文件操作接口访问。Linux内核就是这样做的,除了传统的磁盘文件系统之外,它还抽象出了设备文件系统、内存文件系统等等。这些逻辑,都是由VFS子系统实现。
VFS子系统包括6个子模块(见下图),它们的功能如下:
1. Device Drivers,设备驱动,用于控制所有的外部设备及控制器。由于存在大量不能相互兼容的硬件设备(特别是嵌入式产品),所以也有非常多的设备驱动。因此,Linux内核中将近一半的Source Code都是设备驱动,大多数的Linux底层工程师(特别是国内的企业)都是在编写或者维护设备驱动,而无暇估计其它内容(它们恰恰是Linux内核的精髓所在)。
2. Device Independent Interface, 该模块定义了描述硬件设备的统一方式(统一设备模型),所有的设备驱动都遵守这个定义,可以降低开发的难度。同时可以用一致的形势向上提供接口。
3. Logical Systems,每一种文件系统,都会对应一个Logical System(逻辑文件系统),它会实现具体的文件系统逻辑。
4. System Independent Interface,该模块负责以统一的接口(快设备和字符设备)表示硬件设备和逻辑文件系统,这样上层软件就不再关心具体的硬件形态了。
5. System Call Interface,系统调用接口,向用户空间提供访问文件系统和硬件设备的统一的接口。
网络子系统在Linux内核中主要负责管理各种网络设备,并实现各种网络协议栈,最终实现通过网络连接其它系统的功能。在Linux内核中,网络子系统几乎是自成体系,它包括5个子模块(见下图),它们的功能如下:
1. Network Device Drivers,网络设备的驱动,和VFS子系统中的设备驱动是一样的。
2. Device Independent Interface,和VFS子系统中的是一样的。
3. Network Protocols,实现各种网络传输协议,例如IP, TCP, UDP等等。
4. Protocol Independent Interface,屏蔽不同的硬件设备和网络协议,以相同的格式提供接口(socket)。
5. System Call interface,系统调用接口,向用户空间提供访问网络设备的统一的接口。
至于IPC子系统,由于功能比较单纯,这里就不再描述了。
Linux内核源代码包括三个主要部分:
1. 内核核心代码,包括第3章所描述的各个子系统和子模块,以及其它的支撑子系统,例如电源管理、Linux初始化等
2. 其它非核心代码,例如库文件(因为Linux内核是一个自包含的内核,即内核不依赖其它的任何软件,自己就可以编译通过)、固件集合、KVM(虚拟机技术)等
3. 编译脚本、配置文件、帮助文档、版权说明等辅助性文件
下图示使用ls命令看到的内核源代码的顶层目录结构,具体描述如下。
include/ ---- 内核头文件,需要提供给外部模块(例如用户空间代码)使用。
kernel/ ---- Linux内核的核心代码,包含了3.2小节所描述的进程调度子系统,以及和进程调度相关的模块。
mm/ ---- 内存管理子系统(3.3小节)。
fs/ ---- VFS子系统(3.4小节)。
net/ ---- 不包括网络设备驱动的网络子系统(3.5小节)。
ipc/ ---- IPC(进程间通信)子系统。
arch// ---- 体系结构相关的代码,例如arm, x86等等。
arch//mach- ---- 具体的machine/board相关的代码。
arch//include/asm ---- 体系结构相关的头文件。
arch//boot/dts ---- 设备树(Device Tree)文件。
init/ ---- Linux系统启动初始化相关的代码。
block/ ---- 提供块设备的层次。
sound/ ---- 音频相关的驱动及子系统,可以看作“音频子系统”。
drivers/ ---- 设备驱动(在Linux kernel 3.10中,设备驱动占了49.4的代码量)。
lib/ ---- 实现需要在内核中使用的库函数,例如CRC、FIFO、list、MD5等。
crypto/ ----- 加密、解密相关的库函数。
security/ ---- 提供安全特性(SELinux)。
virt/ ---- 提供虚拟机技术(KVM等)的支持。
usr/ ---- 用于生成initramfs的代码。
firmware/ ---- 保存用于驱动第三方设备的固件。
samples/ ---- 一些示例代码。
tools/ ---- 一些常用工具,如性能剖析、自测试等。
Kconfig, Kbuild, Makefile, scripts/ ---- 用于内核编译的配置文件、脚本等。
COPYING ---- 版权声明。
MAINTAINERS ----维护者名单。
CREDITS ---- Linux主要的贡献者名单。
REPORTING-BUGS ---- Bug上报的指南。
Documentation, README ---- 帮助、说明文档。
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UNIX/Linux 系统可以粗糙地抽象为 3 个层次,底层是系统内核(Kernel);中间层是Shell层,即命令解释层;高层则是应用层。
(1)内核层
内核层是 UNIX/Linux 系统的核心和基础,它直接附着在硬件平台之上,控制和管理系统内各种资源(硬件资源和软件资源),有效地组织进程的运行,从而扩展硬件的功能,提高资源的利用效率,为用户提供方便、高效、安全、可靠的应用环境。
(2)Shell层
Shell 层是与用户直接交互的界面。用户可以在提示符下输入命令行,由 Shell 解释执行并输出相应结果或者有关信息,所以我们也把 Shell 称作命令解释器,利用系统提供的丰富命令可以快捷而简便地完成许多工作。
(3)应用层
应用层提供基于 X Window 协议的图形环境。X Window 协议定义了一个系统所必须具备的功能。
Linux系统的核心是内核。内核控制着计算机系统上的所有硬件和软件,在必要时分配硬件,并根据需要执行软件。内核主要负责以下四种功能:
1. 系统内存管理
操作系统内核的主要功能之一就是内存管理。内核不仅管理服务器上的可用物理内存,还可以创建和管理虚拟内存(即实际并不存在的内存)。
内核通过硬盘上的存储空间来实现虚拟内存,这块区域称为交换空间(swap space)。内核不断地在交换空间和实际的物理内存之间反复交换虚拟内存中的内容。这使得系统以为它拥有比物理内存更多的可用内存。
内存存储单元按组划分成很多块,这些块称作页面(page)。内核将每个内存页面放在物理内存或交换空间。然后,内核会维护一个内存页面表,指明哪些页面位于物理内存内,哪些页面被换到了磁盘上。
2. 软件程序管理
Linux操作系统将运行中的程序称为进程。进程可以在前台运行,将输出显示在屏幕上,也可以在后台运行,隐藏到幕后。内核控制着Linux系统如何管理运行在系统上的所有进程。
内核创建了第一个进程(称为init进程)来启动系统上所有其他进程。当内核启动时,它会
将init进程加载到虚拟内存中。内核在启动任何其他进程时,都会在虚拟内存中给新进程分配一块专有区域来存储该进程用到的数据和代码。
一些Linux发行版使用一个表来管理在系统开机时要自动启动的进程。在Linux系统上,这个表通常位于专门文件/etc/inittab中。
另外一些系统(比如现在流行的Ubuntu Linux发行版)则采用/etc/init.d目录,将开机时启动
或停止某个应用的脚本放在这个目录下。这些脚本通过/etc/rcX.d目录下的入口(entry)启动,这里的X代表运行级(run level)。
Linux操作系统的init系统采用了运行级。运行级决定了init进程运行/etc/inittab文件或/etc/rcX.d目录中定义好的某些特定类型的进程。 Linux操作系统有5个启动运行级。
可以使用ps命令查看当前运行在Linux系统上的进程。
3. 硬件设备管理
内核的另一职责是管理硬件设备。任何Linux系统需要与之通信的设备,都需要在内核代码
中加入其驱动程序代码。驱动程序代码相当于应用程序和硬件设备的中间人,允许内核与设备之间交换数据。在Linux内核中有两种方法用于插入设备驱动代码:
以前,插入设备驱动代码的唯一途径是重新编译内核。每次给系统添加新设备,都要重新编译一遍内核代码。随着Linux内核支持的硬件设备越来越多,这个过程变得越来越低效。不过好在Linux开发人员设计出了一种更好的将驱动代码插入运行中的内核的方法。
开发人员提出了内核模块的概念。它允许将驱动代码插入到运行中的内核而无需重新编译内
核。同时,当设备不再使用时也可将内核模块从内核中移走。这种方式极大地简化和扩展了硬件设备Linux上的使用。
Linux系统将硬件设备当成特殊的文件,称为设备文件。设备文件有3种分类:
4. 文件系统管理
不同于其他一些操作系统, Linux内核支持通过不同类型的文件系统从硬盘中读写数据。除
了自有的诸多文件系统外, Linux还支持从其他操作系统(比如Microsoft Windows)的文件
系统中读写数据。内核必须在编译时就加入对所有可能用到的文件系统的支持。下表列出了Linux系统用来读写数据的标准文件系统。
Linux服务器所访问的所有硬盘都必须格式化成上表所列文件系统类型中的一种。
标签:方法 net dev 读写 大量 不同类 interface 文件的 决定
原文地址:https://www.cnblogs.com/satansz/p/13061931.html