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一. 多态
1.什么是多态
多态: 同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同的操作。父类引用,子类对象。
2.如何实现多态
使用多态实现思路
Pet pet = new Dog();
使用多态的两种形式
注意:父类引用不能调用子类特有的方法。
3. instanceof 运算符
语法
对象 instanceof 类或接口
instanceof通常和强制类型转换结合使用
小结
类型转换
- 向上转型——子类转换为父类,自动进行类型转换
- 向下转型——父类转换为子类,结合instanceof运算符进行强制类型转换
使用多态的好处?
多态可以减少类中代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性
引用变量的两种类型:
- 编译时类型(模糊一点,一般是一个父类) 由声明时的类型决定。
- 运行时类型(运行时,具体是哪个子类就是哪个子类) 由实际对应的对象类型决定。
多态的存在要有3个必要条件:
要有继承,要有方法重写,父类引用指向子类对象
二. 接口
关键字:interface
接口特性:
示例实现
1.编写接口
public interface UsbInterface { /** * USB接口提供服务。 */ void service(); }
2.实现接口:多个接口使用 “,”分隔
public class UDisk implements UsbInterface { public void service() { System.out.println("连接USB口,开始传输数据。"); } }
3.使用接口:用接口实现多态
UsbInterface uDisk = new UDisk(); uDisk.service();
接口:has - a 的关系
接口是一种约定:体现在接口名称和注释上 - 有些接口只有名称;方法的实现方式要通过注释来约定
面向接口编程:程序设计时,面向接口的约定而不考虑具体实现。
补充:
接口中没有构造函数;
接口中的方法都是抽象方法,没有方法体;
接口中的方法不能是private的;
接口中字段的修饰符:public static final(默认不写)
final:接口中不可以定义变量即定义的变量前都要加上final修饰,使之成为常量(没有final修饰的是变量,加上final修饰就会变成常量)。所以接口的属性默认是public static final 常量,且必须赋初值。
接口中方法的修饰符:public abstract(默认不写)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Vincent-yuan/p/13068845.html