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c#撸的控制台版2048小游戏

时间:2020-06-10 12:50:49      阅读:58      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:二维数组   复杂   als   com   amp   random   break   变化   span   

1.分析

最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏。于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则。

只谈核心规则:(以左移为例)

  1.1合并

    以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并一次。被合并列置0。

  1.2移动

    每列依次向左往0位上移动,不限次数。

  1.3判定

    [成功]就是合并后值为2048,[失败]则是没有任何一个方向上能进行合并或者移动了。

2.实现

成品截图如下

技术图片

 

一样只谈核心的东西。网上大多数的实现算法有这么几种。

  2.1为每个方向上的合并和移动实现一个算法。

    这种太过繁琐,其实算法逻辑都差不多,只是方向不同而已,冗余代码太多

  2.2以某一个方向作为算法基础,其他方向进行矩阵旋转,直到和基础算法方向一致,处理完成之后,再旋转矩阵到原来方向。

    这种做到了各个方向上一定的通用,但是增加了额外的两次矩阵运算。

 

    其实只需实现一个方向的算法,然后抽离出和方向有关的变量,封装为参数,通过参数控制方向。

    比如左方向:以行为单位,处理每列的数据。那么第一层循环将是按行的数量进行迭代。处理列索引将是0-最后一列。

    比如右方向:以行为单位,处理每列的数据。那么第一层循环将是按行的数量进行迭代。处理列索引将是最后一列-0。

    比如上方向:以列为单位,处理每行的数据。那么第一层循环将是按列的数量进行迭代。处理列索引将是0-最后一行。

    比如下方向:以列为单位,处理每行的数据。那么第一层循环将是按列的数量进行迭代。处理列索引将是最后一行-0。

    

    变量抽取为:

      第一层循环的loop,可以传入行或者列数量。

      第二层循环的起始值starti,结束值endi,因为有正和反两个方向,所以还需要一个步长step来控制方向,+1为正,-1为反。

      因为是二维数组,所以还需要一个委托,来重定义[x,y]的取值和设置值。比如以行为外层循环的,返回[x,y],以列为外层循环的,返回[y,x]

      

      因为涉及到取值和赋值,用到了指针,也可以用两个方法替代取值和赋值。

      代码如下

技术图片
 1 private unsafe bool Move(int loop, int si, int ei, int step, Func<int, int, IntPtr> getInt)
 2         {
 3             //算法基于左向移动
 4 
 5             bool moved = false;
 6 
 7             for (int x = 0; x < loop; x++)
 8             {
 9                 //第一步 合并
10                 for (int y = si; y * step < ei; y+=step)
11                 {
12                     var val1 = (int*)getInt(x, y);
13 
14                     if (*val1 != 0)
15                     {
16                         for (var y2 = y + step; y2 != ei + step; y2 += step)
17                         {
18                             var val2 = (int*)getInt(x, y2);
19                             //忽略0
20                             if (*val2 == 0) continue;
21                             //合并
22                             if (*val1 == *val2)
23                             {
24                                 *val1 *= 2;
25                                 *val2 = 0;
26                                 moved = true;
27 
28                                 Score += *val1;
29 
30                                 if (*val1 == 2048) State = GameState.Succ;
31 
32                                 //移动处理列索引
33                                 y = y2;
34                             }
35                             else y = y2 - step;//不相等
36                             break;
37                         }
38                     }
39 
40                 }
41 
42                 //第二步 往0位上移动
43                 int? lastY = null;
44                 for (int y = si; y != ei; y += step)
45                 {
46                     var val1 = (int*)getInt(x, y);
47 
48                     if (*val1 == 0)
49                     {
50                         var y2 = lastY ?? y + step;
51                         for (; y2 != ei + step; y2 += step)
52                         {
53                             var val2 = (int*)getInt(x, y2);
54 
55                             if (*val2 != 0)
56                             {
57                                 *val1 = *val2;
58                                 *val2 = 0;
59                                 moved = true;
60 
61                                 lastY = y2 + step;
62                                 break;
63                             }
64                         }
65                         //最后一列了
66                         if (y2 == ei) break;
67                     }
68                 }
69             }
70 
71             return moved;
72         }
View Code

 

    调用的核心代码:

技术图片
 1 switch (direction)
 2             {
 3                 case MoveDirection.Up:
 4                     move = Move(C, 0, R - 1, 1, (x, y) => {
 5                         fixed (int* _ = &_bs[0, 0])
 6                         {
 7                             return (IntPtr)(_ + y * C + x);
 8                         }
 9                     });
10                     break;
11                 case MoveDirection.Down:
12                     move = Move(C, R - 1, 0, -1, (x, y) => {
13                         fixed (int* _ = &_bs[0,0])
14                         {
15                             return (IntPtr)(_ + y * C + x);
16                         }
17                     });
18                     break;
19                 case MoveDirection.Left:
20                     move = Move(R, 0, C - 1, 1, (x, y) => {
21                         fixed (int* _ = &_bs[0, 0])
22                         {
23                             return (IntPtr)(_ + x * C + y);
24                         }
25                     });
26                     break;
27                 case MoveDirection.Right:
28                     move = Move(R, C - 1, 0, -1, (x,y)=> { 
29                         fixed(int* _ = &_bs[0, 0])
30                         {
31                             return (IntPtr)(_ + x * C + y);
32                         }
33                     });
34                     break;
35             }
View Code

 

  2.3结果判定

    网上大多数的算法都是复制一份矩阵数据,然后依次从各个方向上进行合并和移动,之后和原矩阵进行比较,如果数据相同则说明没有变化,从而判定失败。

    这种太复杂,太死板了,太低效了。仔细分析可知,失败的判定其实很简单:

    1.已经没有空位可以随机数字了,说明不可移动。

    2.每个坐标的数字和它旁边的数字都不相等。说明不可合并。

    

    代码如下:

技术图片
 1 /// <summary>
 2         /// 判断是否可以合并
 3         /// </summary>
 4         private void CheckGame()
 5         {
 6             //是否已经填满 并且无法移动
 7             for (int x = 0; x < R; x++)
 8             {
 9                 for (int y = 0; y < C; y++)
10                 {
11                     if (y < C - 1 && _bs[x, y] == _bs[x, y + 1]) return;
12                     if (x < R - 1 && _bs[x, y] == _bs[x + 1, y]) return;
13                 }
14             }
15 
16             State = GameState.Fail;
17         }
18 
19         /// <summary>
20         /// 随机在空位生成一个数字
21         /// </summary>
22         /// <returns></returns>
23         private int GenerateNum()
24         {
25             var ls = new List<(int x, int y)>(R * C);
26             for (int x = 0; x < R; x++)
27             {
28                 for (int y = 0; y < C; y++)
29                 {
30                     if (_bs[x, y] == 0) ls.Add((x,y));
31                 }
32             } 
33 
34             var xy = ls[_rnd.Next(ls.Count)];
35             _bs[xy.x, xy.y] = _rnd.Next(10) == 9 ? 4 : 2;
36             return ls.Count - 1;
37 
38         }
View Code

 

      因为这个判定必然发生在随机生成数字之后,即上面move返回true时,那么调用代码:

技术图片
1    if (move && State != GameState.Succ)
2             {  
3                 //有移动 随机在空位生成数字
4                 var emptyNum = GenerateNum();
5 
6                 //判断是否结束
7                 if(emptyNum == 0) CheckGame();
8             }
View Code

 

3.完整的代码如下:

Game类:

技术图片
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Threading.Tasks;
  6 
  7 namespace _2048
  8 {
  9     public enum MoveDirection{
 10         Up,
 11         Down,
 12         Left,
 13         Right
 14     }
 15 
 16     public enum GameState
 17     {
 18         None,
 19         Fail,
 20         Succ,
 21     }
 22 
 23     public class Game
 24     {
 25         public static int R = 4, C = 4;
 26 
 27         private int[,] _bs;
 28         private Random _rnd = new Random();
 29         public GameState State = GameState.None;
 30         public int Score, Steps;
 31         public (MoveDirection direction, int[,] data)? Log;
 32         public bool ShowPre;
 33 
 34         public Game()
 35         {
 36             Restart(); 
 37         } 
 38 
 39         public unsafe void Move(MoveDirection direction)
 40         {
 41             if (State != GameState.None) return;
 42              
 43             var move = false;
 44             var bs = (int[,])_bs.Clone();
 45 
 46             switch (direction)
 47             {
 48                 case MoveDirection.Up:
 49                     move = Move(C, 0, R - 1, 1, (x, y) => {
 50                         fixed (int* _ = &_bs[0, 0])
 51                         {
 52                             return (IntPtr)(_ + y * C + x);
 53                         }
 54                     });
 55                     break;
 56                 case MoveDirection.Down:
 57                     move = Move(C, R - 1, 0, -1, (x, y) => {
 58                         fixed (int* _ = &_bs[0,0])
 59                         {
 60                             return (IntPtr)(_ + y * C + x);
 61                         }
 62                     });
 63                     break;
 64                 case MoveDirection.Left:
 65                     move = Move(R, 0, C - 1, 1, (x, y) => {
 66                         fixed (int* _ = &_bs[0, 0])
 67                         {
 68                             return (IntPtr)(_ + x * C + y);
 69                         }
 70                     });
 71                     break;
 72                 case MoveDirection.Right:
 73                     move = Move(R, C - 1, 0, -1, (x,y)=> { 
 74                         fixed(int* _ = &_bs[0, 0])
 75                         {
 76                             return (IntPtr)(_ + x * C + y);
 77                         }
 78                     });
 79                     break;
 80             }
 81 
 82             if (move && State != GameState.Succ)
 83             { 
 84                 Steps++;
 85 
 86                 Log = (direction, bs);
 87 
 88                 //有移动 随机中空位生成数字
 89                 var emptyNum = GenerateNum();
 90 
 91                 //判断是否结束
 92                 if(emptyNum == 0) CheckGame();
 93             }
 94         }
 95 
 96         /// <summary>
 97         /// 判断是否可以合并
 98         /// </summary>
 99         private void CheckGame()
100         {
101             //是否已经填满 并且无法移动
102             for (int x = 0; x < R; x++)
103             {
104                 for (int y = 0; y < C; y++)
105                 {
106                     if (y < C - 1 && _bs[x, y] == _bs[x, y + 1]) return;
107                     if (x < R - 1 && _bs[x, y] == _bs[x + 1, y]) return;
108                 }
109             }
110 
111             State = GameState.Fail;
112         }
113 
114         /// <summary>
115         /// 随机在空位生成一个数字
116         /// </summary>
117         /// <returns></returns>
118         private int GenerateNum()
119         {
120             var ls = new List<(int x, int y)>(R * C);
121             for (int x = 0; x < R; x++)
122             {
123                 for (int y = 0; y < C; y++)
124                 {
125                     if (_bs[x, y] == 0) ls.Add((x,y));
126                 }
127             }
128 
129             Shuffle(ls);
130 
131             var xy = ls[_rnd.Next(ls.Count)];
132             _bs[xy.x, xy.y] = _rnd.Next(10) == 9 ? 4 : 2;
133             return ls.Count - 1;
134 
135         }
136 
137         private IList<T> Shuffle<T>(IList<T> arr)
138         {
139             for (var i = 0; i < arr.Count; i++)
140             {
141                 var index = _rnd.Next(arr.Count);
142                 var tmp = arr[i];
143                 arr[i] = arr[index];
144                 arr[index] = tmp;
145             }
146 
147             return arr;
148         }
149 
150         /// <summary>
151         /// 
152         /// </summary>
153         /// <param name="si">开始索引</param>
154         /// <param name="ei">结束索引</param>
155         /// <param name="step">方向</param>
156         /// <param name="getInt">取值(重定义[x,y]可以保持算法通用 同时满足x,y方向的移动)</param>
157         /// <returns></returns>
158         private unsafe bool Move(int loop, int si, int ei, int step, Func<int, int, IntPtr> getInt)
159         { 
160             //算法基于左向移动
161 
162             bool moved = false; 
163 
164             for (int x = 0; x < loop; x++)
165             {  
166                 //第一步 合并
167                 for (int y = si; y * step < ei; y+=step)
168                 {
169                     var val1 = (int*)getInt(x, y);
170 
171                     if (*val1 != 0)
172                     {
173                         for (var y2 = y + step; y2 != ei + step; y2 += step)
174                         { 
175                             var val2 = (int*)getInt(x, y2);
176                             //忽略0
177                             if (*val2 == 0) continue;
178                             //合并
179                             if (*val1 == *val2)
180                             {
181                                 *val1 *= 2;
182                                 *val2 = 0;
183                                 moved = true;
184 
185                                 Score += *val1;
186 
187                                 if (*val1 == 2048) State = GameState.Succ;
188                                  
189                                 //移动处理列索引
190                                 y = y2;
191                             }
192                             else y = y2 - step;//不相等
193                             break;
194                         }
195                     } 
196 
197                 }
198 
199                 //第二步 往0位上移动 
200                 int? lastY = null;
201                 for (int y = si; y != ei; y += step)
202                 {
203                     var val1 = (int*)getInt(x, y);
204 
205                     if (*val1 == 0)
206                     {
207                         var y2 = lastY ?? y + step;
208                         for (; y2 != ei + step; y2 += step)
209                         {
210                             var val2 = (int*)getInt(x, y2);
211 
212                             if (*val2 != 0)
213                             {
214                                 *val1 = *val2;
215                                 *val2 = 0;
216                                 moved = true;
217 
218                                 lastY = y2 + step;
219                                 break; 
220                             }
221                         }
222                         //最后一列了
223                         if (y2 == ei) break;
224                     } 
225                 }
226             } 
227 
228             return moved;
229         } 
230 
231         /// <summary>
232         /// 重启游戏
233         /// </summary>
234         public void Restart()
235         {
236             Score = Steps = 0;
237             State = GameState.None;
238             Log = null;
239 
240             _bs = new int[R, C];
241 
242             for (int i = 0; i < 2; i++)
243             {
244                 var x = _rnd.Next(R);
245                 var y = _rnd.Next(C);
246                 if (_bs[x, y] == 0) _bs[x, y] = _rnd.Next(10) == 0 ? 4 : 2;
247                 else i--;
248             }
249         }
250 
251         public void RandNum()
252         {
253             for (int x = 0; x < R; x++)
254             {
255                 for (int y = 0; y < C; y++)
256                 {
257                     _bs[x, y] = (int)Math.Pow(2, _rnd.Next(12));
258                 } 
259             }
260         }
261          
262         public void Show()
263         {
264             Console.SetCursorPosition(0, 0);
265 
266             Console.WriteLine($"得分:{Score} 步数:{Steps} [R]键显示上一步操作记录(当前:{ShowPre})          ");
267 
268             Console.WriteLine();
269 
270 
271             Console.WriteLine(new string(-, C * 5));
272             for (int x = 0; x < R; x++)
273             {
274                 for (int y = 0; y < C; y++)
275                 {
276                     var b = _bs[x, y];
277                     Console.Write($"{(b == 0 ? " " : b.ToString()),4}|");
278                 } 
279                 Console.WriteLine();
280                 Console.WriteLine(new string(-, C * 5)); 
281             }
282 
283             if (ShowPre && Log != null)
284             {
285                 Console.WriteLine();
286                 Console.WriteLine(new string(=, 100));
287                 Console.WriteLine();
288                  
289                 var bs = Log?.data;
290 
291                 Console.WriteLine($"方向:{Log?.direction}             ");
292                 Console.WriteLine();
293 
294                 Console.WriteLine(new string(-, C * 5));
295                 for (int x = 0; x < R; x++)
296                 {
297                     for (int y = 0; y < C; y++)
298                     {
299                         var b = bs[x, y];
300                         Console.Write($"{(b == 0 ? " " : b.ToString()),4}|");
301                     }
302                     Console.WriteLine();
303                     Console.WriteLine(new string(-, C * 5));
304                 } 
305             }
306 
307         }
308 
309     }
310 }
View Code

 

Main入口:

技术图片
 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Game.R = 4;
 4             Game.C = 4;
 5 
 6             var game = new Game();
 7 
 8             while (true)
 9             {
10                 game.Show();
11 
12                 var key = Console.ReadKey();
13                 switch (key.Key)
14                 {
15                     case ConsoleKey.UpArrow:
16                         game.Move(MoveDirection.Up);
17                         break;
18                     case ConsoleKey.DownArrow:
19                         game.Move(MoveDirection.Down);
20                         break;
21                     case ConsoleKey.RightArrow:
22                         game.Move(MoveDirection.Right);
23                         break;
24                     case ConsoleKey.LeftArrow:
25                         game.Move(MoveDirection.Left);
26                         break;
27                     case ConsoleKey.R:
28                         game.ShowPre = !game.ShowPre;
29                         break;
30 
31                 }
32                 if (game.State == GameState.None) continue;
33 
34                 game.Show();
35 
36                 var res = MessageBox.Show("需要重新开始吗?", game.State == GameState.Succ ? "恭喜你!!!成功过关!!!" : "很遗憾!!!失败了!!!",MessageBoxButtons.YesNo);
37                 if (res == DialogResult.Yes)
38                 {
39                     game.Restart();
40                     continue;
41                 }
42                 break;
43             }
44 
45             Console.ReadKey();
46         }
View Code

 

c#撸的控制台版2048小游戏

标签:二维数组   复杂   als   com   amp   random   break   变化   span   

原文地址:https://www.cnblogs.com/cleymore/p/13084270.html

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