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类和接口的实现
接口定义:为一组方法签名指定一个名称的方式。
类实现接口,就一定要提供接口所有方法的实现。
即使抽象类,也要全部实现,但是,它可以把接口方法声明为abstract的,从而把这个接口方法留给派生类去实现,如下:
public interface ITest
{
void Test();
}
public abstract class AbstractClass : ITest
{
public abstract void Test();
}
public class ConcreateClass : AbstractClass
{
public override void Test()
{
//Coding implementation;
}
}
14.2 定义接口
接口中可以有方法/事件/属性,因为后者本质上也是 方法
接口中不可以有静态成员(包括常量/枚举)
接口之间可以"继承",可以认为是包含另一种接口的约定,并不是真正意义的继承
接口下所有成员,默认为public,不用声明
14.3 实现接口
实现的接口方法,一定要标记为public,此时在IL中为virtual和sealed,即不允许子类重写该方法(这时new也不管用了)。
要显示将调用的接口方法标记为virtual,则可以在子类中重写该方法
//如果显示标记为sealed,那么就更不可以重写了
14.4 调用接口方法
在运行时,可以将一个变量从一种接口类型转型为另一种接口类型,只要该对象的类型实现了这两种接口,如下:
//String实现了Icloneable, IEnumerable
String s = "Jax";
ICloneable cloneable = s;
IEnumerable enumable = (IEnumerable)cloneable;
注:cloneable只可使用ICloneable的接口方法,不可以使用String的方法;enumable变量虽由ICloneable转型而来,但也不能使用ICloneable接口方法。
值类型也可以实现接口,但是在转成接口类型前要先装箱——接口变量必须是指向堆上的一个对象的引用。
//Int32实现了IFormattable接口
Int32 i = 0;
//i在转成接口类型前要先装箱
IFormattable formattable = (IFormattable)i;
14.5 接口方法的隐式/显示实现
接口方法一般都是隐式实现的,可访问性一定要声明为public。
EIMI:显示接口方法实现,用定义方法的那个接口的名称来作为方法名称的前缀。
不属于类型对象的一部分,只是将一个接口连接到类型上,同时避免了暴露行为和方法
不能指定可访问性public/private——在IL中标记为为private,只有通过接口变量才能访问该方法,以防止类型对象直接访问。
不能标记为virtual,不能被重写。
public interface ITest
{
void Test();
}
public class TestClass : ITest
{
public void Test()
{
Console.WriteLine("1");
}
void ITest.Test()
{
Console.WriteLine("2");
}
} TestClass t = new TestClass();
t.Test(); //输出1
ITest it = (ITest)t;
it.Test(); //输出2
14.6 泛型接口
3个好处
1.编译时的类型安全性
Int32 x = 1;
String s = "1";
IComparable c = x;
c.CompareTo(x);
c.CompareTo(s); //运行期错误,因为Object是不安全类型
IComparable<Int32> cc = x; //强类型,所以直接受整型x,不接受字符串s,否则编译期报错
2.操作值类型时减少装箱
上个例子将x传到Compare方法要装箱,使用泛型不用装箱,按值传递。
非泛型现在仍存在于FCL,是为了向后兼容。
3.同一个类可以实现同一个泛型接口若干次,只要使用不同类型参数
public sealed class Number : IComparable<Int32>, IComparable<String>
{
public int CompareTo(int other) { }
public int CompareTo(string other) { }
}
可以把IComparable<Int32>和IComparable<String>看作两个不同的接口,就好理解了。
14.7 泛型接口的参数约束
2个好处:
1.可以将类型参数约束为多个接口,从而使传入的参数类型必须实现所有接口约束
2.减少装箱
参数约束,会生成特定的IL语言,使得直接在值类型上调用接口方法,而不用装箱。
14.9 用EIMI改进编译时类型安全
使用EIMI技术,处理非泛型接口,保证类型安全
struct SomeValueType : IComparable
{
private Int32 m_x;
public SomeValueType(Int32 x)
{
m_x = x;
}
//这是一个类型安全的方法
public Int32 CompareTo(SomeValueType other)
{
return m_x - other.m_x;
}
//这是一个类型不安全的方法,但是一定要有,才能保证编译通过,因为参数不同,可以认为是重载,而且这个方法才是接口方法的实现
Int32 IComparable.CompareTo(Object other)
{
return CompareTo((SomeValueType)other);
}
}
调用的时候要注意:
SomeValueType v = new SomeValueType();
Object o = new Object();
Int32 n = v.CompareTo(v); //类对象v的Comapre方法,保证类型安全
IComparable c = v;
n = c.CompareTo(v);
n = c.CompareTo(o); //接口对象c的Comapre方法,不能保证类型安全,所以不要使用接口对象
14.10 EIMI的缺点
3个缺点:
1.没有说明具体如何实现一个EIMI方法
2.值类型实例在转换为接口类型时,会被装箱
3.EIMI方法不能被派生类型继承
14.11 接口与类继承
类继承: 表示 IS-A。易于使用,不必提供所有实现;可以override和new重写;易于在基类中添加成员,而不需改动子类
接口: 表示 CAN-DO。以上类继承的优点一概没有。
值类型继承自System.ValueType,只能使用接口
FCL的集合基于接口,因为各种集合间极少共享的代码。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/eketeam/p/4084419.html