标签:make 就是 条件选择 contex stream 算法实现 图片 http 条件
目的: 定义一系列的算法(行为),把它们一个个封装起来,并且使它们可以互替换(继承接口).
关键: 实现同一个接口.
优点:
缺点:
使用场景:
#include <iostream>
#include <memory>
//接口类
class Strategy{
public:
virtual int doOperate(const int a, const int b) = 0;
};
//算法实现1
class StrategyAdd : public Strategy{
public:
int doOperate(const int a, const int b) override {
return a+b;
}
};
//算法实2
class StrategySub : public Strategy{
public:
int doOperate(const int a, const int b) override {
return a-b;
}
};
//条件选择
class Context {
public:
Context(std::shared_ptr<Strategy> Strategy) : Strategy_(Strategy){}
std::shared_ptr<Strategy> GetStrategy() {
return Strategy_;
}
void SetStrategy(std::shared_ptr<Strategy> Strategy) {
Strategy_ = Strategy;
}
int doOperate(const int a, const int b) {
return Strategy_->doOperate(a, b);
}
private:
std::shared_ptr<Strategy> Strategy_;
};
int main() {
Context context(std::make_shared<StrategyAdd>());
std::cout << context.doOperate(10, 100) << std::endl;
context.SetStrategy(std::make_shared<StrategySub>());
std::cout << context.doOperate(10, 100) << std::endl;
return 0;
}
输出结果:
110
-90
策略模式初看和工厂模式其实是有点像的,但是细看其实区别很大:
当然也不要盲目追求设计模式,在行为类型并不多时,直接使用条件判断更加合理.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xl2432/p/13129750.html