标签:java api new print turn distance 基本 path com 寻路
最近公司有个项目需要计算6000个点之间的驾车距离,第一时间想到的是利用Google的Distance Matrix API,但是免费Key每天只能计算2500个元素(元素 = 起点数量 * 终点数量),收费的话每1000个元素需要0.5刀,6000个点(接近3600w条边)基本就是1.8w刀。。。而且限制颇多,数据只允许本地缓存一个月,QPS限定100,每天查询元素上限10w,计算完客户早走了,基本不可用。
然后就想到了开(免)源(费)的OpenStreetMap(简称OSM),OSM是一个开源的地图库,可以在http://download.geofabrik.de/下载各国家地图包,数据还是比较全的。
有了地图数据,还需要一个寻路计算框架,找到了一个免费的库osm2po(http://osm2po.de/)
下载osm2po以后修改demo.sh或demo.bat的地图路径为你自己的pbf文件地址:
执行以后会启动一个Http服务器,默认地址http://localhost:8888/Osm2poService,打开就能看见地图界面了:
public static void main(String[] args) throws Exception { File graphFile = new File(args[0]); Graph graph = new Graph(graphFile); // Somewhere in Graph LatLon source = new LatLon(32.0452460989,118.8318873038); LatLon target = new LatLon(31.8870800000,118.8300200000); // additional params for DefaultRouter Properties params = new Properties(); params.setProperty("findShortestPath", "true"); params.setProperty("ignoreRestrictions", "false"); params.setProperty("ignoreOneWays", "false"); params.setProperty("heuristicFactor", "0.0"); // 0.0 Dijkstra, 1.0 good A* int[] vertexIds = findClosestVertexIds(graph, source, target); Log log = new Log(Log.LEVEL_DEBUG).addLogWriter(new LogConsoleWriter()); TspDefaultMatrix matrix = new TspDefaultMatrix(graph, vertexIds, Float.MAX_VALUE, log, params); float[][] distances = matrix.getCosts(); for (int i = 0; i < distances.length; i++) { for (int j = 0; j < distances.length; j++) { System.out.println(distances[i][j]); } } graph.close(); } public static int[] findClosestVertexIds(Graph graph, LatLon... latLons) { int[] vertexIds = new int[latLons.length]; for (int i = 0; i < latLons.length; i++) { // if failed, return -1 vertexIds[i] = graph.findClosestVertexId( (float) latLons[i].getLat(), (float) latLons[i].getLon()); } return vertexIds; }
算出来的结果21.01734公里,和高德地图完全吻合
公司项目第一个使用的地方是一个鸟不拉屎的非洲小国家,除了主干道基本都是人踩出来的小路,固定地点寻路成功率也达到了83%以上,失败的情况一般谷歌地图也没路。国内道路好太多,估计95%成功率是OK的。
标签:java api new print turn distance 基本 path com 寻路
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiami2046/p/13155132.html