C++友元类:
正常情况下,一个类是访问不到另一个类的私有成员的。就像下面这个:
#include <iostream> class A{ private: int a; public: A(){ a = 1; } }; class B:public A{ public: B(){ std::cout << a << std::endl; } }; int main() { B p; p(); return 0; }
而这时,我们就要用到友员类的概念了。
<span style="font-size:18px;"> #include <iostream> class A{ friend class B;//指定B为A的友元类。 private: int a; public: A(){ a = 1; } }; class B:public A{ public: B(){ std::cout << a << std::endl; } }; int main() { B p; return 0; } </span>
<span style="font-size:18px;"> #include <iostream> class A{ friend class B;//指定B为A的友元类。 private: int a; public: A(){ a = 1; } }; class B{ public: B(){ A a; std::cout << a.a << std::endl; } }; int main() { B p; return 0; } </span>
然而实际上,在开发过程中,程序员是很少使用到友元类的,因为它使两个类直接的关系太过紧密。
PS:初学C++,有什么不对的地方,一定要告诉我呀_(:з」∠)_。我好纠正学习,也不会误导人家。。
原文地址:http://blog.csdn.net/ricardo_he/article/details/40950119