标签:style io color ar sp for div on art
不可实例化,只有静态属性和静态方法
insideUnitCircle —— 园内随机点
返回半径为1的园内的随机点坐标,Vector2类型
insideUnitSphere —— 半径为1的球内的随机点坐标
onUnitShper —— 半径为1的球表面的随机点的坐标
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class insideUnitCircle_ts : MonoBehaviour
{
public GameObject go;
void Start()
{
//每隔0.4秒执行一次use_rotationUniform方法
InvokeRepeating("use_rotationUniform", 1.0f, 0.4f);
}
void use_rotationUniform()
{
//在半径为5的圆内随机位置实例化一个GameObject对象
//Vector2实例转为Vector3时,z轴分量默认为0
Instantiate(go, Random.insideUnitCircle * 5.0f, Quaternion.identity);
//在半径为5的球内随机位置实例化一个GameObject对象
Instantiate(go, Vector3.forward * 15.0f + 5.0f * Random.insideUnitSphere, Quaternion.identity);
//在半径为5的球表面随机位置实例化一个GameObject对象
Instantiate(go, Vector3.forward * 30.0f + 5.0f * Random.onUnitSphere, Quaternion.identity);
}
}
rotationUniform —— 均匀分布特征
seed 属性 —— 随机数种子
rotation 属性 —— 返回随机的rotation值,返回为Quaternion类型
value 属性 —— 返回[0.0f,1.0f] 区间内的随机数
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4085595.html