标签:lib return 数据结构 isp 情况下 提前 bsp spl 推理
一、如何分析一个“排序算法”
从三个维度进行评价和分析:
1. 排序算法的执行效率
a. 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度
b. 时间复杂度的系统、常数、低阶
c. 比较次数和交换(或移动)次数
2. 排序算法的内存消耗
用空间复杂度来衡量。
原地排序算法,特指空间复杂度是O(1)的排序算法。
3. 排序算法的稳定性
稳定的排序算法:相同元素的前后顺序没有改变的排序算法
反之叫不稳定的排序算法。
二、冒泡排序
冒泡排序只会操作相邻的两个数据。每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,如果不满足大小关系就互换。
/// <summary> /// 冒泡排序,a表示数组,n表示数组大小 /// </summary> /// <param name="a">数组</param> /// <param name="n">数组大小</param> public static void BubbleSort(int[] a, int n) { if (n <= 1) return; for (int i = 0; i < n; ++i) { // 提前退出冒泡循环的标志位 bool flag = false; for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) { if (a[j] > a[j + 1]) { // 交换 int tmp = a[j]; a[j] = a[j + 1]; a[j + 1] = tmp; flag = true; // 表示有数据交换 } } if (!flag) break; // 没有数据交换,提前退出 } }
分析排序算法的三个方面:
1. 冒泡排序是原地排序算法吗?
冒泡的过程只涉及到相邻数据的交换,只需要常量级的临时空间,即空间复杂度为O(1),是原地排序算法。
2. 冒泡排序是稳定的排序算法吗?
冒泡的过过,只交换不满足大小关系的元素,相等的两个元素不做交换,是稳定的排序算法。
3. 冒泡排序的时间复杂度是多少?
最好情况时间复杂度:O(n)。数据是有序的,只需要进行一次冒泡操作。
最坏情况时间复杂度:O(n2)。数据是倒序的,要进行n次冒泡操作。
平均情况时间复杂度:O(n2)
三、关于平均时间复杂度
如果用概率论方法定量分析平均时间复杂谎,涉及的数学推理和计算就会很复杂。下面介绍另外一种思路:通过“有序度”和“逆序度”两个概念进行分析。
有序度:是数据中具有有序关系的元素对的个数。
有序元素对:a[i] <= a[j],如果i < j。
满有序度:完全有序的数组的有序度。
逆序度:与有序度相反。
逆序元素对:a[i] > a[j],如果i < j。
以上概念得到一个公式:逆序度 = 满有序度 - 有序度
排序算法中,主要包含两个操作原子,比较和交换。不管算法怎么改进,交换次数总是确定的,即为逆序度,也就是n*(n-1)/2 - 初始有序度。
对于包含n个数据的数组进行冒泡排序,平均交换次数 = (最好情况 + 最坏情况)/2 = n*(n-1)/4。
平均情况下,比较操作肯定比交换操作要多,而复杂度上限是O(n2),所以平均情况时间复杂度是O(n2)。
四、插入排序
算法思路:往有序的数组里插入数据,找到插入位置,再移动后续的数据,即可完成。为此把数组分为两个区间,已排序区间和未排序区间。初始已排序区间只有一个元素,即数组的第一个元素,然后再遍历未排序区间(除第一个元素外的数组),把元素插入到已排序区间。
/// <summary> /// 插入排序,a表示数组,n表示数组大小 /// </summary> /// <param name="a">数组</param> /// <param name="n">数组大小</param> public static void InsertionSort(int[] a, int n) { if (n <= 1) return; for (int i = 1; i < n; ++i) { int value = a[i]; int j = i - 1; // 查找插入的位置 for (; j >= 0; --j) { if (a[j] > value) { a[j + 1] = a[j]; // 数据移动 } else { break; } } a[j + 1] = value; // 插入数据 } }
分析排序算法的三个方面:
1. 插入排序是原地排序算法吗?
空间复杂度为O(1),是原地排序算法。
2. 插入排序是稳定的排序算法吗?
插入时选择将后面出现的元素插入到前面出现元素的后面,这样原有前后顺序不变,是稳定的排序算法。
3. 插入排序的时间复杂度是多少?
最好情况时间复杂度:O(n)。数据是有序的,只需要遍历一次。
最坏情况时间复杂度:O(n2)。数据是倒序的,要进行n次遍历和移动操作。
平均情况时间复杂度:O(n2)。数组中插入一个数据的平均时间复杂度是O(n),循环执行n次,即平均时间复杂度为O(n2)
五、选择排序
选择排序算法的实现思路类似插入排序。分已排序区间和未排序区间,每次从未排序区间中找到最小的元素,将其放到已排序区间的末尾。
/// <summary> /// 选择排序,a表示数组,n表示数组大小 /// </summary> /// <param name="a">数组</param> /// <param name="n">数组大小</param> public void SelectionSort(int[] a, int n) { if (n <= 1) return; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { int value = a[i]; // 找到第i个最小值 for (int j = i + 1; j < n; j++) { if (value > a[j]) { // 交换两值的位置 int temp = value; value = a[j]; a[j] = temp; } } // 把第i个最小值放到第i位 a[i] = value; } }
分析排序算法的三个方面:
1. 选择排序是原地排序算法吗?
空间复杂度为O(1),是原地排序算法。
2. 选择排序是稳定的排序算法吗?
不是,选择交换的元素可能会破坏相等元素的原有顺序。
3. 选择排序的时间复杂度是多少?
最好情况时间复杂度:O(n2)。对于有序数组,仍然需要做n遍的遍历比较。
最坏情况时间复杂度:O(n2)。对于逆序数组,需要做n遍的遍历比较和交换。
平均情况时间复杂度:O(n2)。最好情况和最坏情况都是O(n2),平均也是O(n2)
六、为什么插入排序要比冒泡排序更受欢迎
冒泡排序不管怎么优化,元素交换的次数是一个固定值,是原始数据的逆序度。
插入排序不管怎么优化,元素移动的次数也等于原始数据的逆序度。
但在代码实现上,冒泡排序的数据交换要比插入排序的数据移动要复杂。冒泡排序需要3个赋值操作,而插入排序只需要1个。
冒泡排序中数据的交换操作: if (a[j] > a[j+1]) { // 交换 int tmp = a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1] = tmp; flag = true; } 插入排序中数据的移动操作: if (a[j] > value) { a[j+1] = a[j]; // 数据移动 } else { break; }
在大量数据的排序时,这一点点的差距就会放大,在性能要求高的环境,首先插入排序。
七、内容小结
八、课后思考
我们讲过,特定算法是依赖特定的数据结构的。我们今天讲的几种排序算法,都是基于数组实现的。如果数据存储在链表中,这三种排序算法还能工作吗?如果能,那相应的时间、空间复杂度又是多少呢?
基于链表可以实现。
单链表之冒泡算法:
/// <summary> /// 单链表冒泡排序 /// </summary> public static void BubbleSortByLinkedList(MyLinkedListNode head) { if (head == null || head.Next == null || head.Next.Next == null) return; MyLinkedListNode curr = head.Next; while (curr != null) { // 提前退出冒泡循环的标志位 bool flag = false; MyLinkedListNode node = curr.Next; while (node != null) { if (curr.Data > node.Data) { // 交换 int temp = curr.Data; curr.Data = node.Data; node.Data = temp; flag = true; // 表示有数据交换 } node = node.Next; } if (!flag) break; // 没有数据交换,提前退出 curr = curr.Next; } }
最好情况时间复杂度:O(n)
最坏情况时间复杂度:O(n2)
平均情况时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(1)
单链表之插入排序:
/// <summary> /// 单链表插入排序 /// </summary> public static void InsertionSortByLinkedList(MyLinkedListNode head) { if (head == null || head.Next == null || head.Next.Next == null) return; MyLinkedListNode notSort = head.Next.Next; while (notSort != null) { MyLinkedListNode sorted = head.Next; MyLinkedListNode prevSorted = head; bool flag = false; while (sorted != null) { if (sorted.Data > notSort.Data) { var temp = notSort.Next; prevSorted.Next = notSort; notSort.Next = sorted; notSort = temp; flag = true; break; } prevSorted = sorted; sorted = sorted.Next; } if (!flag) notSort = notSort.Next; } }
最好情况时间复杂度:O(n2)
最坏情况时间复杂度:O(n2)
平均情况时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(1)
单链表之选择排序:
/// <summary> /// 单链表选择排序 /// </summary> public static void SelectionSortByLinkedList(MyLinkedListNode head) { if (head == null || head.Next == null || head.Next.Next == null) return; MyLinkedListNode selected = head; while (selected != null) { MyLinkedListNode currNode, prevNode, minNode, prevMinNode; prevNode = prevMinNode = selected; currNode = minNode = selected.Next; bool flag = false; // 找到最小值结点和前置结点 while (currNode != null) { if (currNode.Data < minNode.Data) { prevMinNode = prevNode; minNode = currNode; flag = true; } prevNode = currNode; currNode = currNode.Next; } if (flag) { MyLinkedListNode changedNode = selected.Next; // 临时记录待交换结点,以便进行结点交换时进行赋值 MyLinkedListNode minNextNode = minNode.Next; // 临时保存待交换最小结点的Next // 相邻两元素交换 if (changedNode.Next == minNode) { selected.Next = minNode; // 已选择区间链接上最小结点 minNode.Next = changedNode; changedNode.Next = minNextNode; } else { selected.Next = minNode; // 已选择区间链接上最小结点 minNode.Next = changedNode.Next; prevMinNode.Next = changedNode; changedNode.Next = minNextNode; } } selected = selected.Next; } }
最好情况时间复杂度:O(n2)
最坏情况时间复杂度:O(n2)
平均情况时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(1)
《数据结构与算法之美》08——排序(一)冒泡排序、插入排序、选择排序
标签:lib return 数据结构 isp 情况下 提前 bsp spl 推理
原文地址:https://www.cnblogs.com/liang24/p/13162023.html