标签:div equal void class 一个 == code 操作符 设计
CLR中将“相等性”分为两类:“值相等性”和“引用相等性”。
值相等性:两个变量所包含的数值相等。
引用相等性:两个变量引用的是内存中的同一个对象。
无论是操作符“==”,还是方法“Equals()”,都倾向于表达这样一个原则:
对于值类型,如果类型的值相等,就应该返回true;
对于引用类型,如果类型指向同一个对象,则返回true。
例:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 int i = 1; 6 int j = 1; 7 Console.WriteLine(i == j); //true 8 Console.WriteLine(i.Equals(j)); //true 9 j = i; 10 Console.WriteLine(i == j); //true 11 Console.WriteLine(i.Equals(j)); //true 12 13 object a = new Person(1); 14 object b = new Person(1); 15 Console.WriteLine(a == b); //false 16 Console.WriteLine(a.Equals(b)); //false 17 b = a; 18 Console.WriteLine(a == b); //true 19 Console.WriteLine(a.Equals(b)); //true 20 Console.Read(); 21 } 22 } 23 24 class Person 25 { 26 public int ID { get; set; } 27 public Person(int value) 28 { 29 ID = value; 30 } 31 }
操作符“==”,还是方法“Equals()”,都是可以被重载的。比如string类型,它是一个特殊的引用类型,微软觉得它的现实意义更接近于值类型,所以,再FCL中,string的比较被重载为针对”类型的值“的比较,而不是”引用本身“的比较。
例:
1 string s1 = "aa"; 2 string s2 = "aa"; 3 Console.WriteLine(s1 == s2); //true 4 Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //true 5 s2 = s1; 6 Console.WriteLine(s1 == s2); //true 7 Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //true
从设计上来说,很多自定义类型(尤其是自定义的引用类型)会存在和string类型比较接近的情况。如第一个例子中的Person类,再现实生活中,如果两个人的ID是相等的,我们就会认为两者是同一个人,这个时候就要重载Equals方法了:
1 class Person 2 { 3 public int ID { get; set; } 4 public Person(int value) 5 { 6 ID = value; 7 } 8 //重写Object.Equals(object o) 9 public override bool Equals(object obj) 10 { 11 return ID == (obj as Person).ID; 12 } 13 }
这时再去比较两个具有相同ID的Person对象的值就会返回true:
1 object a = new Person(1); 2 object b = new Person(1); 3 Console.WriteLine(a == b); //false 4 Console.WriteLine(a.Equals(b)); //true
此时,对于该类,可以用==判断两个实例是否为指向同一个对象,用Equals方法判断两个实例的值是否相等。
注意:FCL中提供了Object.ReferenceEquals方法来明确肯定是比较”引用相等性“。
参考:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xuyouyou/p/13168783.html