标签:end 主线程等待子线程 多线程程序 多线程 turn bsp 程序 size 类对象
一、创建线程
1、通过函数来初始化线程
void MyPrint() { cout << "自定义线程" << endl; cout << "自定义线程结束" << endl; } int main() { std::thread mythread(MyPrint); // (1)thread是一个类,接受的参数是一个可调用对象 // 创建了线程,线程入口为MyPrint(),并且该线程开始执行 mythread.join(); // (2)join() 加入/汇合,阻塞主线程,当子线程执行完,主线程再继续往下走 // 让主线程等待子线程执行完毕,完后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走 // 一般情况下,主线程需要等子线程执行完毕之后,自己才能退出 mythread.detach(); // detach() :传统多线程程序,主线程要等待子线程执行完毕,然后最后退出 // 主线程不必等子线程运行结束, // 一旦detach()后,子线程与主线程失去关联,此时子线程会驻留在后台运行, // 这个子线程相当于被C++运行时刻接管,当子线程执行完毕后,由运行时库清理该线程相关的资源 // detach()使线程失去自己的控制,而且detach()后无法在join()回来,所以一般不推荐使用 if (mythread.joinable()) { mythread.join(); } // joinable(): // 没有join()过得,返回true // join() 过,或者detach()过,返回false cout << "主线程" << endl; system("pause"); return 0; }
2、通过类对象来初始化线程
class Element { public: void operator ()() // 重载() 运算符,后面一个()表示不带参 { // 重载类的()运算符,作为线程的入口函数 cout << "类对象作为可调用对象的线程入口" << endl; } }; // 使用 Element ele; thread myThread(ele); // 用类对象作为调用对象来初始化线程 myThread.join();
3、通过lambda表达是来初始化线程
// myLambda 可写在 main() 函数中 auto myLambda = [] { // Lambda表达式作为线程入口 cout << "Lambda表达式作为线程入口" << endl; } thread myThread(myLambda); // 用类对象作为调用对象来初始化线程 myThread.join();
void MyPrint(){cout << "自定义线程" << endl;cout << "自定义线程结束" << endl;
}
int main(){std::thread mythread(MyPrint); // (1)thread是一个类,接受的参数是一个可调用对象// 创建了线程,线程入口为MyPrint(),并且该线程开始执行mythread.join(); // (2)join() 加入/汇合,阻塞主线程,当子线程执行完,主线程再继续往下走// 让主线程等待子线程执行完毕,完后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走// 一般情况下,主线程需要等子线程执行完毕之后,自己才能退出
mythread.detach();// detach() :传统多线程程序,主线程要等待子线程执行完毕,然后最后退出// 主线程不必等子线程运行结束,// 一旦detach()后,子线程与主线程失去关联,此时子线程会驻留在后台运行,// 这个子线程相当于被C++运行时刻接管,当子线程执行完毕后,由运行时库清理该线程相关的资源// detach()使线程失去自己的控制,而且detach()后无法在join()回来,所以一般不推荐使用
if (mythread.joinable()){mythread.join();}// joinable():// 没有join()过得,返回true// join() 过,或者detach()过,返回false
cout << "主线程" << endl;system("pause");return 0;}
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