标签:mda int 暂停 system 不为 解决 作用 为什么 相互
线程间的相互作用:线程之间需要一些协调通信,来共同完成一件任务。
Object类中相关的方法有两个notify方法和三个wait方法:
因为wait和notify方法定义在Object类中,因此会被所有的类所继承。
这些方法都是final的,即它们都是不能被重写的,不能通过子类覆写去改变它们的行为。
wait()方法使得当前线程必须要等待,等到另外一个线程调用notify()或者notifyAll()方法。
当前的线程必须拥有当前对象的monitor,也即lock,就是锁。
线程调用wait()方法,释放它对锁的拥有权,然后等待另外的线程来通知它(通知的方式是notify()或者notifyAll()方法),这样它才能重新获得锁的拥有权和恢复执行。
要确保调用wait()方法的时候拥有锁,即,wait()方法的调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。
一个小比较:
当线程调用了wait()方法时,它会释放掉对象的锁。
另一个会导致线程暂停的方法:Thread.sleep(),它会导致线程睡眠指定的毫秒数,但线程在睡眠的过程中是不会释放掉对象的锁的。
notify()方法会唤醒一个等待当前对象的锁的线程。
如果多个线程在等待,它们中的一个将会选择被唤醒。这种选择是随意的,和具体实现有关。(线程等待一个对象的锁是由于调用了wait方法中的一个)。
被唤醒的线程是不能被执行的,需要等到当前线程放弃这个对象的锁。
被唤醒的线程将和其他线程以通常的方式进行竞争,来获得对象的锁。也就是说,被唤醒的线程并没有什么优先权,也没有什么劣势,对象的下一个线程还是需要通过一般性的竞争。
notify()方法应该是被拥有对象的锁的线程所调用。
(This method should only be called by a thread that is the owner of this object‘s monitor.)换句话说,和wait()方法一样,notify方法调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。
wait()和notify()方法要求在调用时线程已经获得了对象的锁,因此对这两个方法的调用需要放在synchronized方法或synchronized块中。
一个线程变为一个对象的锁的拥有者是通过下列三种方法:
1.执行这个对象的synchronized实例方法。
2.执行这个对象的synchronized语句块。这个语句块锁的是这个对象。
3.对于Class类的对象,执行那个类的synchronized、static方法。
利用两个线程,对一个整形成员变量进行变化,一个对其增加,一个对其减少,利用线程间的通信,实现该整形变量0101这样交替的变更。
NumberTest public class NumberHolder { private int number; public synchronized void increase() { if (0 != number) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 能执行到这里说明已经被唤醒 // 并且number为0 number++; System.out.println(number); // 通知在等待的线程 notify(); } public synchronized void decrease() { if (0 == number) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 能执行到这里说明已经被唤醒 // 并且number不为0 number--; System.out.println(number); notify(); } } public class IncreaseThread extends Thread { private NumberHolder numberHolder; public IncreaseThread(NumberHolder numberHolder) { this.numberHolder = numberHolder; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; ++i) { // 进行一定的延时 try { Thread.sleep((long) Math.random() * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 进行增加操作 numberHolder.increase(); } } } public class DecreaseThread extends Thread { private NumberHolder numberHolder; public DecreaseThread(NumberHolder numberHolder) { this.numberHolder = numberHolder; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; ++i) { // 进行一定的延时 try { Thread.sleep((long) Math.random() * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 进行减少操作 numberHolder.decrease(); } } } public class NumberTest { public static void main(String[] args) { NumberHolder numberHolder = new NumberHolder(); Thread t1 = new IncreaseThread(numberHolder); Thread t2 = new DecreaseThread(numberHolder); t1.start(); t2.start(); } }
如果再多加上两个线程呢?
即把其中的NumberTest类改为如下:
NumberTest 4线程 public class NumberTest { public static void main(String[] args) { NumberHolder numberHolder = new NumberHolder(); Thread t1 = new IncreaseThread(numberHolder); Thread t2 = new DecreaseThread(numberHolder); Thread t3 = new IncreaseThread(numberHolder); Thread t4 = new DecreaseThread(numberHolder); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } }
运行后发现,加上t3和t4之后结果就错了。
为什么两个线程的时候执行结果正确而四个线程的时候就不对了呢?
因为线程在wait()的时候,接收到其他线程的通知,即往下执行,不再进行判断。两个线程的情况下,唤醒的肯定是另一个线程;但是在多个线程的情况下,执行结果就会混乱无序。
比如,一个可能的情况是,一个增加线程执行的时候,其他三个线程都在wait,这时候第一个线程调用了notify()方法,其他线程都将被唤醒,然后执行各自的增加或减少方法。
解决的方法就是:在被唤醒之后仍然进行条件判断,去检查要改的数字是否满足条件,如果不满足条件就继续睡眠。把两个方法中的if改为while即可。
NumberHolder 4线程 public class NumberHolder { private int number; public synchronized void increase() { while (0 != number) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 能执行到这里说明已经被唤醒 // 并且number为0 number++; System.out.println(number); // 通知在等待的线程 notify(); } public synchronized void decrease() { while (0 == number) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 能执行到这里说明已经被唤醒 // 并且number不为0 number--; System.out.println(number); notify(); } }
标签:mda int 暂停 system 不为 解决 作用 为什么 相互
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