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博客说明
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制定好小球的移动路线,让它在迷宫里面找到终点的位置
package question;
public class Migong {
public static void main(String[] args) {
//创建一个地图
int[][] map = new int[8][7];
//1表示墙,0表示可以移动,2代表已经走过,3代表失败
//上下为墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右为墙
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置障碍物
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//递归
setWay(map,1,1);
//输出新的地图
System.out.println("到达终点地图");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if(map[6][5] == 2){ //到达终点
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0){ //继续
//制定策略,下右上左
map[i][j] = 2;
if(setWay(map,i+1,j)){ //向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){ //向右走
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){ //向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){ //向左走
return true;
}else {
//走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
return false;
}
}
}
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/guizimo/p/13192014.html